Notícias

Script para animar vegetações no Max Comentar

03MAR

O ArchCG Studio lançou ArborWway para o 3ds max, um Script comercial para automatizar a animação de vegetações com o vento no Plug-in GrowFX, também oferece recursos para distribuição e para criar animações em Loop.

Novo concorrente para a Adobe Comentar

02MAR

A Canva, que já tinha adquirido os Softs Affinity, acabou de comprar o Cavalry e a Mango AI com o objetivo de oferecer uma suite completa para design igual a Adobe, justo quando a Adobe enfrenta a pior queda na bolsa.

Animação de pessoas com MoCap Comentar

02MAR

O Deli Productions publicou um vídeo tutorial sobre animação de pessoas no Unreal Engine, o autor ensina como unir vários Clips criados com Motion Capture para formar a movimentação completa sem animar manualmente.

Animações para ArchViz com IA Comentar

02MAR

O artista, Salmaan Mohamed, publicou um vídeo tutorial sobre animação de projetos de arquitetura através de inteligência artificial, ele explica como funciona o Higgsfield e faz um Review dos recursos e utilidades.

Lançamento do FumeFX 7.5.2 Comentar

02MAR

A Sitnisati lançou o FumeFX 7.5.2 para o 3ds max, Plug-in de Multiphysics para o programa, entre as novidades estão as diversas melhorias no NodeWorks, Radial Falloff no Wind e melhor integração com o TyFlow e Arnold.

Novidades no curso de Unreal em 2025 Comentar

28FEV

Estamos enviando para os alunos a descrição das novidades adicionadas no curso de Unreal em 2025, entre elas estão a animação de pessoas, loteamentos interativos, simulação física de suspensão e Control Rig para máquinas.

Como gerar voz para MetaHuman com IA Comentar

28FEV

O Stefan 3D AI Lab publicou um vídeo tutorial sobre animação de personagens no Unreal, o autor explica como gerar vozes e fazer dublagens com qualidade profissional através de inteligência artificial para usar no Engine.

Como criar uma máquina interativa Comentar

28FEV

O artista, David Williams, publicou um vídeo tutorial sobre máquinas interativas no Unreal, ensinando a configurar o Control Rig de um canhão futurista, animar as pernas proceduralmente e criar o Blueprint para controlar.

Tutorial sobre Morph Target no UE Comentar

28FEV

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal, ensinando a criar Morph Targets no próprio Engine e configurar os Blend Targets para funcionarem automaticamente no Control Rig e em animações no Sequencer.

Render de animação 3D com IA Comentar

28FEV

O Mickmumpitz publicou um vídeo tutorial sobre renderização de animação 3D com inteligência artificial, o autor ensina a usar animações 3D sem texturas e sem iluminação para guiar a geração de vídeos realistas com IA.

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