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Palestra do UE 5.8 e anúncio do UE 6 Comentar

18JUN

A Epic Games publicou o vídeo do evento que promoveram em Chicago, onde entre outras coisas, lançaram o Unreal Engine 5.8 com diversas novidades que não constavam na versão Preview e ainda anunciaram o Unreal Engine 6.0.

Animação de arquitetura com IA Comentar

18JUN

O VizAcademy UK publicou um vídeo tutorial sobre animação de arquitetura com inteligência artificial, ensinando como usar o 3ds max em conjunto com o VizMaker para gerar imagens e animações com precisão e consistência.

Como renderizar produtos com IA Comentar

18JUN

O Stefan 3D AI publicou um vídeo tutorial sobre renderização de produtos através de inteligência artificial, o autor explica como usar os recursos da OpenArt VFX para produzir imagens e animações com controle e precisão.

Lançamento do Unreal 5.8 Comentar

17JUN

A Epic Games lançou a versão final do Unreal Engine 5.8 com todas as novidades que já divulgamos várias vezes, mas tem mais como sempre, incluindo integração de LLM, também afirmam ser a última versão antes do UE 6.0

Tutorial de Character com física Comentar

17JUN

O Nvidia Studio publicou um vídeo tutorial sobre personagens no Unreal Engine, o autor explica como configurar o controle interativo do Character em conjunto com o sistema de Ragdoll para simular a física nas colisões.

Novidades das inteligências artificiais Comentar

17JUN

O PixelArtistry e o Stefan 3D AI publicaram um vídeo sobre as novidades das inteligências artificiais generativas, mostrando os avanços da Tripo AI, Claude Fable 5, MeshFlow da Meta e geração de ambientes para Multiplayer.

Como criar personagem com AI para UE Comentar

16JUN

O Civar publicou um breve vídeo tutorial sobre personagens com inteligência artificial para usar no Unreal, o autor explica como criar um robô humanoide no Tripo AI, texturizar no Meshy 6 e gerar o Rigging automaticamente.

Tutorial do ZibraGDS no Unreal Comentar

15JUN

O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre o ZibraGDS no Unreal Engine, ele explica como usar os recursos do Plug-in para otimizar simulações complexas importadas em Alembic e rodar em Real-Time.

As possibilidades do Omni e Seedance Comentar

15JUN

O artista, Bilawal Sidhu, publicou um vídeo tutorial sobre as possibilidades do Google Omni e Seedance, mostrando como os sistemas entendem a física e o espaço 3D para gerar vôos de drones, passeios e efeitos especiais.

Lançamento do Luma Ray 3.2 Comentar

15JUN

A Luma lançou o Ray 3.2, a nova versão do seu sistema de inteligência artificial para gerar vídeos profissionais, ele oferece edição Frame a Frame, entrega qualidade de produção e aceita integração em Pipeline existente.

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