Notícias

Script para criar Delay nos movimentos Comentar

15JUL

O artista Clovis Gay lançou um novo Script comercial para o 3ds max, chamado EchOoo, que gera cópias do objeto animado e permite definir um tempo diferente para a movimentação de cada cópia criando efeitos de rastros e multiplicações.

Tutorial sobre Bones e Skinning no Max Comentar

13JUL

O artista Medo Ramahi publicou um ótimo vídeo tutorial para iniciantes em Rig no 3ds max, onde ele mostra como criar todos os Bones para o personagem Piu-piu e principalmente como configurar o Skin para deformar corretamente.

Tutorial de iluminação com o Phoenix FD Comentar

12JUL

O artista Svetlin Nikolov, da Chaos Group, publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in Phoenix FD para o 3ds max, onde ele explica como utilizar os recursos do Plug-in para controlar e refinar a iluminação dos efeitos volumétricos.

Preset para criar oceano no After Effects Comentar

12JUL

O artista Douglas Stah está oferecendo Presets gratuitos para gerar oceanos animados no After Effects, eles foram criados com Layer 2D e recursos padrões do After, portanto, não exigem nenhum Plug-in de terceiros para funcionar.

Tutorial de correntes com MassFX Comentar

11JUL

O site HertsWestUK publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulações físicas com o MassFX do 3ds max, onde o autor explica como configurar corretamente para animar corrente comprida mantendo a estabilidade e obtendo bom resultado.

Script para Rig facial no 3ds max Comentar

09JUL

O Sal Facial Auto Rig é um novo Script gratuito para o 3ds max escrito por Salwan Badra, ele permite configurar Rig de rostos facilmente, basta criar os Morph Targets e conectá-los aos recursos do Script para alterar as expressões faciais.

Plug-in do sistema Bullet para o Max Comentar

09JUL

O desenvolvedor Stig Atle Steffensen escreveu um Plug-in para implantar o sistema de simulação física Bullet no 3ds max, agora ele está oferecendo o download da versão Alpha gratuitamente junto com cenas de exemplo para os usuários testarem.

Tutorial de Skinning com o Physique Comentar

08JUL

O 3ds max possui dois recursos para aplicar o Mesh do personagem no esqueleto, o modificador Physique foi incorporado com o Character Studio e apesar de mais antigo, é muito bom, veja como usá-lo neste tutorial do artista Edu Shola.

Tutoriais de oceano no RealFlow 2014 Comentar

05JUL

O artista Luis Miguel Mora, da Next Limit, publicou uma série de vídeo tutoriais sobre o RealFlow 2014, onde ele explica como usar o Ocean Force Field, como separar bolhas e espuma com Mask Channel e como trabalhar com IsoSurfaces.

Tutoriais sobre o Particle Flow do Max Comentar

03JUL

Os artistas Adam Reid e Álvaro Moreira, do Particle Skull, publicaram dois ótimos vídeo tutoriais do Particle Flow explicando como criar o efeito de multiplicação do Harry Potter e como trabalhar com o Filter Input do Advanced Data Manipulation.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 716968.

Total de membros registrados: 143008

Últimos membros registrados: kamiladiniz, difavelaadesivos, CardivaCapsules45, epicoolerorg, tavinhomxpx, carlosspy, TruvoraME, Fernando pompeu .

Usuário(s) on-line na última hora: 540

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.