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Sistema para criar ondulações Real-Time em roupas Comentar

01AGO

Pesquisadores da University of British Columbia publicaram um vídeo para demonstrar o sistema que desenvolveram para produzir ondulações, rugas e vincos em Real-Time na roupa Low-Poly de personagens conforme a movimentação.

MCG para transformar objetos em Voxels Comentar

30JUL

Voxel é a abreviação de Volumetric Pixel, ou seja, são cubos que preenchem o interior do objeto para usar em simulações físicas ou animações de Motion Graphics, o novo MCG gratuito Voxelizer transforma objetos em Voxels no 3ds max 2016.

Nova versão do Plug-in gratuito iWaveOcean Comentar

29JUL

O iWaveOcean é um ótimo Plug-in gratuito para simular oceanos no 3ds max, ele gera oceanos procedurais animados, possui mapeamento e aceita colisão com objetos usando Convolution Kernel baseado no método de Jerry Tessendorf.

Novos Scripts para animação e Rig no 3ds max Comentar

28JUL

O desenvolvedor Alexander Savchenko está oferecendo diversos novos Scripts gratuitos para o 3ds max, entre eles o LightTable para Onion Skin, Spring Control, Stretch Bones, ShowInfer, Bones Renamer, Anim Offset, AnimaRange, entre outros.

Vídeo do Nvidia Flex como Plug-in do 3ds max Comentar

28JUL

Desde que a Nvidia publicou os primeiros vídeos mostrando o Flex, sistema de Multiphysics, nós afirmamos que ele poderia ser integrado no 3ds max, agora a Ephere exibiu um vídeo com os testes iniciais do Plug-in que estão desenvolvendo.

Vídeos das novidades do RealFlow 2015 Comentar

24JUL

A Next Limit publicou um vídeo para demonstrar as principais novidades do RealFlow 2015, entre elas estão o Solver Dyverso, que é mais veloz, tem melhor OpenVDB Meshing, Text Tool, Crown Daemon e reformulação de partes da interface.

Tutorial de efeito visual com 3ds max e After Effects Comentar

23JUL

O site After EffectS publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos visuais, onde o autor explica como quebrar em pedaços uma pessoa de um vídeo real usando o Plug-in RayFire no 3ds max e fazendo a composição no After Effects.

Nova versão do Plug-in Weight Pro para o Max Comentar

23JUL

O Weight Pro é um ótimo Plug-in para automatizar o processo de Skinning no 3ds max, a versão 2 recebeu recursos como Copy Bone Settings e Clamp Furthermost Weights, é totalmente Multithreaded e não tem mais limite de memória.

Plug-in para facilitar o Rig no 3ds max Comentar

22JUL

O Controller Genius é um novo Plug-in para o Max que facilita a criação de Rig agrupando os recursos na mesma janela e modificando controladores, propriedades e até Wire de vários objetos ao mesmo tempo, além de Feedback para Debug.

Granular Solver no Plug-in BulletFX para o Max Comentar

21JUL

A Alpha VFX publicou três vídeos para demonstrar os resultados dos primeiros testes com o novo Granular Solver que estará disponível no Plug-in BulletFX para o 3ds max, permitindo simular areia, neve, grãos e similares com realismo.

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