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TP Tool e tutorial para destruir ruas Comentar

19SET

O artista Alaa Alnahlawi criou uma TP Tool gratuita para destruir ruas, pisos, terrenos e similares com o Plug-in Thinking Particles no 3ds max, também publicou um vídeo tutorial explicando a interface e todo o processo para usar a ferramenta.

Script para ajudar em animação facial Comentar

19SET

O Morph Target Picker é um ótimo Script para automatizar a criação de Rig facial com Morpher usando controladores 2D, a versão 2 tem melhorias na interface, permite acesso a todos os canais do Morpher e não precisa mais do Joystick Creator.

Tutorial sobre o mParticle Glue do 3ds max Comentar

16SET

O artista Álvaro Moreira, do Particle Skull, publicou um breve vídeo tutorial sobre o Particle Flow do 3ds max, onde ele explica os principais conceitos e recursos do operador mParticle Glue, que permite conectar as partículas e fazer simulações incríveis.

Scripts para partículas no 3ds max Comentar

16SET

O artista Brett Doyle criou dois ótimos Scripts para efeitos com partículas no 3ds max, o Electric Trails faz as partículas percorrerem as Edges do objeto criando rastros e o Spawn on Edges faz as partículas se distribuirem espaçadamente pelas Edges.

Webinar do 3ds max em animações e comerciais Comentar

15SET

A Autodesk publicou um ótimo vídeo do Webinar que promoveram para mostrar as utilidades do 3ds max na criação de animações, comerciais e VFX, onde o apresentador explica como fizeram este vídeo de macacos junto com outros Softs da empresa.

Script para projeção de múltiplos Camera Map Comentar

15SET

O Camera Map é um novo Script gratuito para o 3ds max que pode ajudar muito na integração de 3D com vídeos reais, pois automatiza o processo de criação de múltiplos Camera Map com máscaras de Blend para transição suave entre as Backplates.

Making of de animação surreal criada no 3ds max Comentar

14SET

O site 3D Total publicou o Making of desta ótima animação criada com o 3ds max, onde o autor passa algumas dicas sobre captura e Tracking de vídeos reais, iluminação HDRI, escaneamento com fotos, texturização, Motion Blur e Render no Mental Ray.

Novas tecnologias para simular vegetações Comentar

13SET

O pesquisador SoHyeon Jeong, do ETH Zurich, demonstrou um método para simular a deformação de folhas secas e o pesquisador Yili Zhao, da University of Southern California, criou uma técnica para simular árvores com realismo em tempo real.

Script para ajudar na criação de Rig Comentar

13SET

O Helper Manager é um novo Script para o 3ds max que pode ajudar na criação de Rig personalizado e animações hierárquicas, pois oferece uma janela com os principais recursos para adicionar Helpers facilmente, inclusive em faces e seleções.

A AXYZ Design lançou o Anima 1.7 Comentar

11SET

A AXYZ Design lançou a maior atualização do Anima, programa para animar multidões em maquetes, que agora passa a exportar Bones no formato Collada, Point Cache e permite edição individual dos atores, o Soft com Plug-in para o 3ds max custa 349 EU.

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