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Tutorial para Rig de retroescavadeira no 3ds max Comentar

27MAR

O artista Lee Minardi publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Rig de estruturas mecânicas no 3ds max, onde ele explica passo a passo como criar o Rig de uma retroescavadeira para poder animar os movimentos do braço e da concha.

Tutorial de Tracking 3D com Boujou e 3ds max Comentar

21MAR

O site Tunnelvizion TV publicou um ótimo vídeo tutorial sobre composição de animação 3D com vídeo real, onde o autor explica como fazer o Tracking 3D no Boujou, exportar para o 3ds max, adicionar os objetos 3D e finalizar no After Effects.

Sistema para animar personagens com a Webcam Comentar

21MAR

O MashMe é um novo sistema de captura de movimentos corporais e faciais que será lançado em breve, ele promete animar personagens em tempo real usando a Webcam, mas também aceita o Kinect para movimentos mais complexos.

Versão 2 do Brekel Pro Face para captura facial Comentar

20MAR

O Brekel Pro Face é o sistema de captura facial mais barato do mercado custando apenas 139 dólares, a versão 2 aceita o Windows Kinect V2 e o Kinect do Xbox One, permite capturar até 6 faces ao mesmo tempo e 20 expressões diferentes.

3Delight Render de graça para o 3ds max Comentar

19MAR

O 3Delight é um ótimo Render e foi usado em diversos filmes como Robocop, Elysium, Happy Feet 2 e District 9, agora lançaram a primeira versão comercial pública e de graça para até 8 Cores, ainda aceita os Shaders do V-Ray.

Versão final do Script Shater Autorig Comentar

19MAR

O Shater Autorig é um ótimo Script para criar Rig personalizado para personagens no 3ds max, anteriormente foi oferecido de graça um Rig criado com ele como demonstração, agora lançaram a versão comercial final e custa 100 dólares.

Tutorial para criar pingos de chuva no Particle Flow Comentar

16MAR

O artista Álvaro Moreira, autor do curso de Particle Flow da 3D1, publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o 3ds max explicando como criar pingos de chuva em poça d\'água com realismo formando respingos e ondulações na superfície.

Tutorial para transferir Skin entre Maya e Max Comentar

14MAR

O artista Rodrigo Assaf, da Autodesk, publicou um vídeo tutorial sobre animação de personagens no 3ds max, onde ele explica como exportar para aplicar Skin no Maya usando o Voxel Skin e reimportar no Max com o Skin configurado.

Vídeo de demonstração do Plug-in Stoke no Max Comentar

14MAR

O Stoke é um Plug-in da Thinkbox que permite modificar e aumentar o fluxo das partículas na simulação, criando efeitos muito mais detalhados e aceitando partículas de diversas fontes como Particle Flow, FumeFX e RealFlow, veja o vídeo.

Plug-in para importar OBJ no After Effects Comentar

14MAR

O OBJ Importer é um novo Script comercial para o After Effects que permite importar arquivos 3D no formato OBJ, porém, aceita somente objetos em LowPoly com no máximo 2000 polígonos, pois ele cria Layers 3D para formar as faces da geometria.

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