Notícias

Geração de áudio na Kling AI 2.1 Comentar

09JUN

Depois do alarido causado pelo Veo 3 com a geração de áudio nos vídeos, a Kling lançou a versão 2.1 do seu sistema de AI com um recurso similar, porém, aparentemente é apenas para criar áudios de efeitos sonoros.

Tutoriais sobre animação de MetaHuman Comentar

07JUN

Diversos artistas estão publicando vídeo tutoriais sobre o MetaHuman Animator disponível no Unreal 5.6, os autores explicam como usar os novos recursos para capturar movimentos em tempo real com a Webcan ou qualquer vídeo.

Simulação de destruição no Unreal Comentar

07JUN

O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de destruição no Unreal Engine, explicando como usar os recursos do Chaos Destruction para animar objetos quebrando e as partes colidindo em Real-Time.

Tutorial sobre Motion Graphics no Max Comentar

07JUN

O artista, Omar Leyva, publicou um vídeo tutorial sobre animações para Motion Graphics no 3ds max, ele ensina a usar o TyFlow para simular diversas formas abstratas colidindo e interagindo como se fossem de borracha.

A Maxon comprou a Left Angle Comentar

07JUN

A Maxon anunciou a aquisição da Left Angle, desenvolvedora do Autograph, programa de composição de vídeo alternativo ao After Effects para Motion Graphics e VFX, mas não deram nenhuma informação sobre o futuro do Autograph.

Exemplo de MoCap no Quick Magic Comentar

06JUN

O AFK Academy publicou um vídeo mostrando as vantagens do Quick Magic, um sistema de Motion Capture, baseado em AI, que consegue transferir os movimentos de qualquer vídeo com boa qualidade e precisão para personagens 3D.

Overview das novidades do Unreal 5.6 Comentar

06JUN

O Unreal Sansei e o Studio 46 publicaram vídeos sobre as novidades do Unreal Engine 5.6, os autores descrevem, comentam, mostram exemplos e exibem o Road Map do programa com as principais melhorias desta versão.

Apresentação do novo MetaHuman Comentar

05JUN

A Epic Games publicou um recorte da longa Live onde apresentaram as novidades do MetaHuman no Unreal Fest 2025, mostrando os recursos de personalização, as melhorias em animação e a liberação para usar em qualquer Soft.

Apresentação do Unreal 5.6 Comentar

05JUN

A Epic publicou um recorte da longa Live que transmitiram do Unreal Fest 2025, onde o apresentador faz o lançamento do Unreal 5.6 e exibe as principais novidades como Nanite Foliage, sistema de músculos e Bake de água.

Simulação de tecidos no Unreal Comentar

04JUN

O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos em Real-Time no Unreal Engine, o autor explica como criar uma flâmula e configurar o Chaos Cloth para animar a movimentação dela com a ação do vento.

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