Notícias

Melhorias na Unigine 2.7.1 Comentar

07JUN

A Unigine é uma Engine robusta voltada para projetos técnicos e industriais, a versão 2.7.1 melhorou recursos adicionados na 2.7 como Voxel GI, otimizou a geração de água e terrenos grandes, além de suporte para HTC Vive.

Viewport realista, no Blender Comentar

06JUN

Realmente é inacreditável ver uma Viewport deste nível, que está sendo desenvolvida para o Blender baseada no Eevee, enquanto programas caríssimos como o 3ds max possuem diversos problemas elementares nas vistas 3D.

Webinar do Substance no Star Wars Comentar

30MAI

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram para mostrar a utilização dos programas Substance Designer e Substance Painter na produção das texturas do experimento de VR, Star Wars: Secrets of the Empire.

Tutorial de maquete no Unreal Comentar

30MAI

O artista Steve Biegun está publicando uma série de vídeo tutoriais sobre maquete interativa com o Unreal Engine, já são cinco até agora abordando iluminação, texturização, Baking e renderização através do Lightmass.

Atualização do Substance no Unity Comentar

29MAI

A Allegorithmic publicou dois vídeos sobre o novo Plug-in Substance para o Unity, mostrando como atualizar projetos com o Plug-in nativo do Unity para o novo Plug-in e como atualizar projetos feitos com a versão Beta do Plug-in.

Unreal Engine na Volkswagen Comentar

24MAI

Parece que a briga no momento é para provar qual Engine possui mais prestígio entre as montadoras de veículos, agora é a vez da Epic Games rebater o vídeo do Unity mostrando a utilização do Unreal pela Volkswagen.

Unity na indústria automotiva (corrigido) Comentar

22MAI

A Unity Technologies publicou dois vídeos mostrando que o Unity também está sendo utilizado pelas principais montadoras de veículos depois da demonstração do Unreal na BMW, segundo a empresa, 80% delas usam o Unity.

Unreal 4.22 com Ray Trace Real-Time Comentar

22MAI

A Epic Games publicou um artigo, no seu Blog, sobre a implantação do sistema de Ray Tracing em tempo real no Unreal Engine, segundo a empresa, os primeiros recursos utilizando esta tecnologia estarão disponíveis na versão 4.22.

Nova versão do Gaia para o Unity Comentar

19MAI

O Gaia é um Plug-in do desenvolvedor Adam Goodrich para criar ambientes completos proceduralmente com terrenos e vegetações no Unity, a nova versão está mais fácil de usar e oferece mais possibilidades, opções e Assets.

O Holodeck da Nvidia Comentar

16MAI

Depois de conseguir o Ray Tracing Real-Time a Nvidia apresenta o Holodeck, um sistema de realidade virtual ultra-realista com recursos robustos de colaboração que permite importar objetos do Max com Iray, tudo baseado no Unreal.

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