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Notícias

Tutorial de câmeras interativas com Max e Unreal

25MAI

O artista Vicente Betoret publicou um ótimo vídeo tutorial sobre aplicações interativas 3D, onde ele explica como transferir câmeras animadas no 3ds max para a Unreal e criar diversos controles adicionais através do sistema de Blueprint.

Otoy lança o Octane 3 para o 3ds max

24MAI

O Octane é o melhor renderizador Unbiased com Plug-in para o 3ds max, a versão 3 tem muitas novidades, entre elas estão Spectral Light Transport, suporte para múltiplas GPUs, Volumetric Light Field e Procedural Microfacet Displacement.

Google Daydream VR e Plug-in para a Unreal

23MAI

O Google lançou o Daydream, que é a evolução do Cardboard, sistema de visualização VR através de celulares. Agora a resposta é mais rápida, suave e com menos Blur. No mesmo dia a Epic lançou o Plug-in do Daydream para a Unreal Engine.

Tutorial de intercâmbio entre 3ds max e Stingray

22MAI

O artista Chris Murray publicou um breve vídeo tutorial sobre o intercâmbio de projetos entre o 3ds max e a Engine Stingray da Autodesk, onde ele explica como configurar e usar o Link interativo que faz a conexão dos dois programas.

Tutoriais de renderização interativa no Iray

19MAI

A Nvidia publicou 3 ótimos vídeo tutoriais sobre o Iray do 3ds max, explicando como baixar e usar materiais fisicamente corretos da biblioteca Nvidia, iluminar com Physical Sky, IBL e IES, além de ajustar o DOF, tudo de maneira interativa.

Sketchfab lança suporte para VR

19MAI

O Sketchfab é uma plataforma on-line para exibir objetos 3D em Real-Time e com animação, agora eles adicionaram o suporte para VR permitindo visualizar e navegar por cenas usando os aparelhos Oculus Rift, HTC Vive ou Gear VR.

Soft grátis que faz Bake de vários mapas

10MAI

O Handplane Baker é um novo Soft gratuito para fazer Bake de texturas, diferente do antecessor, ele extrai diversos tipos de informações da malha em Highpoly na forma de imagens como AO, Cavity, Curvature, Normal, entre outros.

Making of de arena criada com Max e Unreal

08MAI

O artista Nikola Damjanov publicou um ótimo Making of desta arena criada com o 3ds max, Z-Brush e Unreal, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, vento com o mCloth, iluminação e partículas. Segunda parte aqui.

Unreal Engine 4.11 com diversas novidades

09ABR

A Epic Games lançou uma nova versão da Unreal Engine com diversas novidades e Bugs corrigidos, tem melhor performance e VR, Shaders para cabelo, olhos, pele e roupas, luzes Portal, novos recursos de áudio, DOF de partículas, entre outros.

Making of de maquete com 3ds max e Unreal

03ABR

O estúdio Factory Fifteen publicou um ótimo Making of desta maquete interativa criada com o 3ds max e Unreal, mostrando a modelagem, texturização, iluminação, Blueprints e exportação, além do download do projeto. Veja a parte 2 clicando aqui.

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