O artista Nikola Damjanov publicou um ótimo Making of desta arena criada com o 3ds max, Z-Brush e Unreal, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, vento com o mCloth, iluminação e partículas. Segunda parte aqui.
O estúdio Factory Fifteen publicou um ótimo Making of desta maquete interativa criada com o 3ds max e Unreal, mostrando a modelagem, texturização, iluminação, Blueprints e exportação, além do download do projeto. Veja a parte 2 clicando aqui.
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