Notícias

Artigo sobre arquitetura com a Unreal Engine Comentar

19JUL

O site 80 Level publicou um ótimo artigo com o artista Rafael Reis Saliba, membro da nossa comunidade, comentando o uso da Unreal Engine para produção de imagens de arquitetura igual a linda cozinha que ele já havia postado aqui.

Making of de casa na montanha criada no 3ds max Comentar

19JUL

O artista Dominic Maslik publicou um ótimo Making of desta casa na montanha criada no 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, câmera, texturização, iluminação, Render no V-Ray, pós-produção e Matte Paint no Photoshop.

Making of de sala criada com o 3ds max Comentar

19JUL

O artista Nitheesh K. publicou um breve Making of desta sala escandinava criada com o 3ds max, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, configurações de Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Nova versão do Marvelous Designer Comentar

18JUL

A CLO Virtual Fashion divulgou as novidades do Marvelous Designer 5, o melhor programa para simulação de tecidos, as principais são o Cut Pattern, Fold Arrangement, Direct Positioning, Sweing Line Type, Side Geometry e UV Guidelines.

Plug-in para distribuir objetos usando Splines Comentar

16JUL

O PropLine é um novo Plug-in comercial para o 3ds max que oferece diversos recursos para distribuir objetos através de Splines de forma paramétrica, permite criar cercas, gradis e cortinas de vidro, por exemplo, o PropLine custa 10 dólares.

Tutorial sobre intercâmbio entre Revit e Max Comentar

15JUL

A Autodesk publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre o intercâmbio de projetos entre o Revit e o 3ds max, explicando como organizar a geometria, corrigir mapeamento, Background, ajuste de luzes e câmeras, entre outros.

Dicas sobre pêlos e cabelos com o V-Ray Comentar

15JUL

O artista Paul Hatton publicou um breve tutorial sobre o Plug-in V-Ray 3 para o 3ds max, onde ele passa algumas dicas sobre a criação de pêlos e cabelos com o Hair and Fur, Ornatrix e V-Ray Fur usando o novo V-Ray Hair Material.

Nova versão do Lumen RT Comentar

15JUL

O Lumen RT é um Soft para apresentações simples de arquitetura em Real-Time sem interatividade, a nova versão está 20 vezes mais rápida, tem integração direta com o Revit, ferramenta para posicionamento e mais vegetações na biblioteca.

Tutorial para aplicar pessoas nas cenas 3D Comentar

14JUL

O artista Alexander Vasiliuk publicou um ótimo vídeo tutorial sobre composição de maquete com o 3ds max e Photoshop, onde ele explica como aplicar pessoas 2D nas cenas com mapa de Cut-out para enquadrar perfeitamente no ambiente.

Tutorial sobre pós-produção de maquete criada no Max Comentar

13JUL

O artista Sean E. Smith publicou um ótimo vídeo tutorial sobre pós-produção de maquete criada no 3ds max, explicando como renderizar os passos necessários com o V-Ray e depois ensinando a compor os efeitos e detalhes no Photoshop.

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