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Plug-in Luma AI V2 para o Unreal Comentar

29MAI

O Bad Decisions Studio publicou um vídeo mostrando as novidades do Luma AI V2 para o Unreal, que agora aceita cortar o NeRF e controlar as cores no Engine, além de um breve vídeo tutorial sobre captura de ambientes.

Webinar sobre o Hillside no Unreal Comentar

29MAI

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o projeto Hillside, produzido em parceria com a Safdie Architects, onde os artistas da Neoscape mostram como criaram o ambiente, os efeitos e a animação.

Como randomizar materiais no V-Ray Comentar

29MAI

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, ele ensina como usar o MultiSubTex para combinar diversos materiais, facilitar o gerenciamento e randomizar cores e saturação.

Animação de fases no Twinmotion Comentar

29MAI

O ArchAdemia publicou um vídeo tutorial sobre animação para arquitetura com o Twinmotion, o autor explica como utilizar o sistema de Phasing do programa para criar animações que mostram o desenvolvimento da construção.

Configurador de cozinhas no Unreal Comentar

28MAI

O artista, Wessel Huizenga, publicou o vídeo do configurador de cozinhas que ele desenvolveu no Unreal, a aplicação permite modificar os materiais, trocar a torneira, o tipo do fogão, a iluminação e controlar a câmera.

Apartamento interativo com Lumen Comentar

28MAI

O arquiteto, Orhan Yilmaz, publicou o vídeo do apartamento interativo que ele produziu no Unreal Engine 5.2, a aplicação permite passear por tudo, alterar o horário do dia, abrir as cortinas, ligar as luzes e a TV.

Animação de residência no Unreal Comentar

28MAI

O arquiteto, Pavel Drábek, publicou o vídeo da animação de uma residência moderna que ele renderizou em Real-Time no Unreal Engine, mostrando a fachada, área de lazer, jardim interno e todos os ambientes do projeto.

Animação de terreno se formando Comentar

28MAI

O Parrot The Machine publicou um vídeo mostrando a animação de um terreno se formando que ele criou com o Procedural Content Generator do Unreal Engine 5.2, também exibiu exemplos de terrenos gerados proceduralmente.

Entalhes com Blender e 3ds max Comentar

27MAI

O artista, Adam Zillus, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem para maquete com Blender e 3ds max, ele ensina a criar entalhes facilmente com os recursos de escultura do Blender e fazer o Bake de Normal Map no Max.

Lançamento do Marvelous 12.1 Comentar

27MAI

A Clo Virtual Fashion lançou o Marvelous Designer 12.1, Soft para simulação de tecidos, a atualização adicionou suporte para o formato USD, aumentou a compatibilidade com Unreal e Omniverse, além de melhorar o Workflow.

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