Notícias

3 maquetes em Real-Time no Unreal Comentar

09JUL

O artista, Sertac Tasdemir, publicou novos vídeos mostrando mais três maquetes que ele criou para renderização Real-Time no Unreal, todas utilizando GI, reflexos e sombras com Ray Tracing numa Nvidia GeForce RTX 2080ti.

Webinar espanhol do V-Ray no Rhino Comentar

09JUL

O artista, Ricardo Ortiz, que representa a Chaos Group na Espanha, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre o V-Ray Next para o Rhinoceros, onde explica os principais recursos e novidades em espanhol.

Vídeo sobre o Plug-in Autohedge Comentar

09JUL

O CGTricks publicou um breve vídeo mostrando um pouco melhor a interface e o funcionamento do Autohedge para o 3ds max, Plug-in que foi lançado recentemente para criar arbustos topiados a partir de qualquer geometria.

Download de 4 pessoas escaneadas Comentar

08JUL

A AXYZ Design, que comercializa pessoas 3D, está oferecendo o download gratuito de 4 exemplos, são dois dois homens e duas mulheres, um casal em pose fixa e o outro com animação andando. Marque o Free Demos para ver.

Tutorial sobre céu no Unreal Comentar

08JUL

O Polygon University publicou um vídeo tutorial sobre o Unreal Engine, onde o autor ensina a criar céu envolvendo a cena, tanto o Shader como a esfera 3D mapeada que deve ser feita num programa 3D igual o 3ds max.

Tutorial para variar cores com OSL Comentar

08JUL

O artista, Mads Droschler, publicou um vídeo tutorial sobre composição de OSL no 3ds max, onde ele explica como configurar um Shader para variar as cores das folhas nas vegetações, a renderização é feita com o Arnold.

Animação de arquitetura com V-Ray Comentar

07JUL

A Chaos Group publicou um artigo do artista, Mario Cameras, onde ele passa diversas dicas sobre animação para arquitetura com o V-Ray no 3ds max, mas também servem para melhorar a qualidade e o realismo de qualquer imagem.

Download de 3 bancos orgânicos Comentar

05JUL

O Pieces Multimedia está oferecendo o download gratuito de três bancos orgânicos para espaços públicos, incluindo o Sofá Saruyama Moroso e o banco da WMB Studio, estão no formato do 3ds max 2014 com materiais para o V-Ray.

Tutorial sobre o Arnold GPU no Max Comentar

05JUL

O artista, Mads Droschler, publicou um vídeo tutorial sobre interiores com o Arnold no 3ds max, onde ele explica como configurar o Arnold no modo GPU em conjunto com o OptiX Denoiser para visualização interativa na Viewport.

Maquete interativa com o Unity Comentar

04JUL

A Allegorithmic publicou um artigo sobre o escritório interativo Real-Time criado no Unity, onde o autor explica como desenvolveu a maquete, a texturização com os Softs Substance e oferece o download do projeto para navegar.

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