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Webinar de arquitetura com Max e Unreal Comentar

09AGO

O artista, Jasem Yahiya, publicou o vídeo do Webinar que ministrou sobre arquitetura para Real-Time com 3ds max e Unreal 5, ele aborda diversos assuntos como modelagem, mapeamento, exportação de objetos e iluminação.

Tutorial de trepadeira no SpeedTree Comentar

09AGO

O artista, Mouton Burger, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de vegetações com o SpeedTree, explicando como importar um objeto no programa e criar uma trepadeira proceduralmente recobrindo a superfície dele.

Webinar sobre terrenos no Unreal Comentar

04AGO

O artista, Reza Sarkamari, publicou o vídeo do Webinar que ministrou sobre terrenos no Unreal 5, ensinando a trabalhar com o sistema Landscape, criação e importação de Heightmaps, configuração de materiais e Attributes.

Arquitetura no 3ds max em espanhol Comentar

04AGO

O Sonda MCO publicou o vídeo do Webinar que ministraram, em espanhol, sobre arquitetura com V-Ray e 3ds max, o autor aborda a modelagem do projeto, configuração da iluminação, distribuição das vegetações e renderização.

Webinar sobre ambientes no Unreal Comentar

03AGO

O UNF Games publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre produção de ambientes para Real-Time no Unreal Engine 5, o autor aborda Landscape, iluminação com Lumen, configuração de materiais, Fog, atmosfera e animação.

Tutorial sobre terrenos no Unreal Comentar

03AGO

O BFX Factory publicou um vídeo tutorial sobre terrenos no Unreal 5, explicando como usar os sistemas Landscape e Landmass para modelar terrenos, Water para criar oceano e rios, pintar com Blend de materiais e iluminar.

Sistema de Morph para escaneamento Comentar

01AGO

Uma equipe de pesquisadores da Disney apresentou um novo sistema chamado MoRF, ele permite misturar Neural Radiance Field (NeRF) usando AI para gerar um rosto diferente baseado em outros dois com controle dos parâmetros.

Webinar do Forest Pack e RailClone Comentar

01AGO

A iToo Software publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o Forest Pack e RailClone no 3ds max, eles passam diversas dicas e explicam procedimentos como criação de revestimentos, randomização e Scatter em vasos.

Lançamento do Sculptron 2022.1 Comentar

01AGO

A Otoy lançou o Sculptron 2022.1 em Early Access, programa para escultura animada, entre as novidades estão suporte para cabelos, modificadores para movimentos secundários, Wrinkle Deformer e mais Brushes, incluindo Cloth.

Criação de rostos 3D em Real-Time Comentar

30JUL

Uma equipe de pesquisadores da Microsoft apresentou um novo método para construção de rostos em 3D baseado num único vídeo e em tempo real, ele também consegue estimar áreas ocludidas e roda a 150 FPS com 1 Thread de CPU.

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