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Webinar sobre os Softs Substance Comentar

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A equipe do Substance publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre as novidades no Designer, Painter, Sampler, Modeler e Stager como o escaneamento 3D no Sampler, Ray Tracing na modelagem e melhor Bake no Painter.

Escaneamento 3D no Substance Sampler Comentar

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A Adobe lançou o Substance Sampler 4, antigo Anchemist, a principal novidade é o sistema para escaneamento 3D com ajuda de AI, ele gera objetos High Poly com texturas de 16K, reduz os polígonos e faz o Bake dos mapas PBR.

Tutorial sobre cena realista no Unreal Comentar

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O artista, William Faucher, publicou um vídeo tutorial sobre criação de cenas realistas no Unreal Engine, ele ensina a escanear um machado, texturizar, montar o cenário com Assets da Megascans, iluminar e renderizar.

Atualização do PixCap 3D Comentar

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O PixCap 3D é um programa gratuito on-line para modelagem, texturização e animação, inclusive de personagens, a atualização adicionou mais de 1000 objetos na biblioteca e aceita importar novos apenas arrastando o arquivo.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

30JAN

O Magnet VFX publicou um vídeo tutorial sobre construção de cenários e animação no Unreal Engine, o autor ensina a criar uma paisagem rural com um celeiro antigo rodeado de vegetações e produzir uma breve animação.

Programa para modelar em SDF Comentar

30JAN

O Womp é um novo programa gratuito, que roda no Browser, para modelagem através de Signed Distance Field (SDF), ele permite criar objetos adicionando e removendo formas com uma espécie de Boolean que parece Metaballs.

Download do Open Brush 2.0 Comentar

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A Icosa Gallery lançou o Open Brush 2.0, uma aplicação gratuita Open-Source para desenhar em 3D com aparelhos de realidade virtual, ele ganhou Layers, pressão nos Brushes e suporte para Mixed Reality através do Meta Quest.

Nova técnica para gerar objetos 3D Comentar

27JAN

O GeoCode é um novo sistema apresentado por pesquisadores das universidades de Tel Aviv e Chigaco, ele permite gerar centenas de variações de objetos 3D através de recursos paramétricos para oferecer total controle.

Tutorial do RailClone em espanhol Comentar

26JAN

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o Plug-in RailClone para o 3ds max, ele explica em detalhes como criar muros de pedra com realismo e de forma procedural através do sistema de Nodes.

Script grátis para empilhar objetos Comentar

26JAN

O StackUp é um novo Script gratuito para o 3ds max desenvolvido pela Sini Software, ele permite empilhar objetos de forma controlada ou randomizada, aceita qualquer coisa, mas foi criado para gerar prédios para o entorno.

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