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AI para modelagem 3D Comentar

17AGO

A Kaedim Limited lançou o Kaedim, um Soft baseado em AI que funciona igual o Midjourney e Dall-E 2, mas para criar objetos 3D, diferente de fotogrametria, ele aceita qualquer conjunto de imagens de coisas inexistentes.

Tutorial sobre fachada no 3ds max Comentar

17AGO

O AC.Render publicou um vídeo tutorial, sem áudio, sobre fachadas de arquitetura no 3ds max, o autor mostra como modelar o projeto, distribuir vegetações com o Forest Pack, texturizar, iluminar e renderizar no Corona.

Tutorial para iniciar no Unreal 5 Comentar

16AGO

A artista, Kayra North, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, para iniciantes no Unreal Engine 5, ela ensina como modelar terrenos com o Landscape, iluminar, texturizar e distribuir vegetações usando o Foliage.

Tutorial sobre animação no Unreal 5 Comentar

15AGO

O artista, Serge Ramelli, publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine 5, ele ensina como criar um deserto com Landscape, texturizar, configurar a iluminação e produzir uma animação com Assets do Sketchfab.

Tutorial sobre praia no V-Ray Comentar

15AGO

O Aviz Studio Tools publicou um vídeo tutorial sobre cenas naturais com o V-Ray 6 no 3ds max, ensinando a criar uma praia enquanto usa as novidades do Render, recursos do Max e Plug-ins da empresa como o AColorManager.

Brushes com física para o 3ds max Comentar

15AGO

O Senior Art Manager da Nvidia, Andrew Averkin, está oferecendo o download gratuito do Assembly Tool para o 3ds max, são 33 Scripts com diversas utilidades, entre elas está a distribuição de objetos pintando com física.

Tutorial sobre natureza no Corona Comentar

12AGO

O HM Studio publicou um vídeo tutorial sobre natureza para arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor ensina como modelar o terreno, iluminar, distribuir vegetações e Assets da Megascans com o Forest Pack e renderizar.

Tutorial sobre modelagem no Unreal Comentar

11AGO

O BFX Factory publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de terrenos no Unreal Engine 5, o autor explica como reproduzir a superfície lunar, texturizar com materiais da Megascans, iluminar e adicionar adereços prontos.

Nvidia pretende melhorar o USD Comentar

11AGO

A Nvidia anunciou que investirá pesado no formato USD para ser útil em outras áreas além de VFX, como arquitetura e engenharia, com suporte para Geo Data, glFT e Browsers de Web, o objetivo é torná-lo a base do Metaverso.

Tutorial sobre terrenos no Unreal Comentar

10AGO

O artista, Manuel Rondon, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de terrenos no Unreal Engine 5, ele ensina como utilizar Displacement para ajustar a superfície dos terrenos e os Mega Assemblies não ficarem flutuando.

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