Notícias

Tutorial sobre o Forest Pack Comentar

15SET

O artista, Octavio Fujarte, publicou um vídeo tutorial introdutório, em espanhol, sobre o Forest Pack no 3ds max, explicando os principais recursos do Plug-in para distribuir vegetações facilmente em jardins e terrenos.

Webinar para texturizar roupas Comentar

14SET

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar sobre texturização de roupas com o artista, Eugene Golovanchuck, onde ele mostra como utilizou o Marvelous Designer e o Substance Painter para criar uma campanha para a Adidas.

Review do 3ds max 2021.2 Comentar

14SET

O artista, Stefan Ivanov, publicou um vídeo de Review sobre as principais novidades disponíveis no 3ds max 2021.2, onde ele explica como randomizar o mapeamento das texturas e mostra os recursos adicionados na modelagem.

Tutorial sobre Crease procedural Comentar

12SET

O artista, Arrimus3D, publicou dois vídeo tutoriais sobre modelagem não destrutiva no 3ds max, onde ele explica como preparar o objeto Low Poly para subdivisão dos polígonos definindo o Crease das Edges proceduralmente.

Tutorial sobre estande em portugues Comentar

11SET

O artista brasileiro, Douglas Faustino, publicou um vídeo tutorial sobre criação de estande com realismo no 3ds max, explicando desde a modelagem e passando pela texturização, iluminação e renderização utilizando o Corona.

Tutorial sobre o Corona no 3ds max Comentar

10SET

O Uizarq publicou um vídeo tutorial sobre arquitetura com o Corona no 3ds max, onde o autor explica a modelagem de um corredor externo, a aplicação da iluminação e materiais, além da configuração da renderização realista.

Tutorial sobre o Chamfer Modifier Comentar

08SET

O artista, Martin Coven, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem no 3ds max 2021, explicando as principais funcionalidades do modificador Chamfer para arredondar as quinas de Hard Surfaces ou preparar para subdivisão.

Tutoriais de Grasshopper e Lumion Comentar

04SET

O artista, Daniel Caven, publicou mais dois vídeo tutoriais explicando como criar construções procedurais através do Grasshopper, no Rhinoceros, para depois importar no Lumion e produzir visualizações realistas rapidamente.

Cloth do Z-Brush em português Comentar

03SET

O InsightZ publicou um vídeo tutorial, em português, sobre o novo sistema de Cloth disponível no Z-Brush 2021, o autor ensina a ajustar as roupas diretamente no corpo do personagem e adicionar detalhes como rugas e vincos.

Como distribuir vegetações no UE Comentar

01SET

O Mozidesigner publicou um vídeo tutorial sobre criação de terrenos no Unreal Engine, onde o autor explica como usar o sistema Foliage para distribuir as vegetações disponíveis nos pacotes gratuitos oferecidos pela Epic.

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