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Tutorial de mosquiteiro no Marvelous Comentar

11MAR

O artista, Fernando Cunha, publicou um vídeo tutorial em português sobre modelagem com simulação física de tecidos usando o Marvelous Designer e 3ds max, onde ele explica como criar um mosquiteiro de berço com realismo.

Dica para criar toalha no V-Ray Comentar

11MAR

O Boxxod Design publicou um breve vídeo tutorial sobre modelagem com o 3ds max e V-Ray, onde o autor ensina a criar uma toalha enrolada facilmente usando Spline e modificadores, além de produzir os pêlos com o V-Ray Fur.

Tutorial para criar árvore Comentar

07MAR

O artista, Adrien Lambert, publicou um vídeo tutorial sobre criação de vegetações com o programa SpeedTree, onde ele ensina a modelar e texturizar uma árvore escultural com raizes aparentes, tronco retorcido e copa delicada.

Como pendurar objetos no Max Comentar

06MAR

O Simulation Labs publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas com o TyFlow no 3ds max, Plug-in que está disponível de graça, onde o autor ensina como configurar simulações para pendurar objetos de forma realista.

Nova versão do SoMushZBrush Comentar

05MAR

A So Much Monsters lançou a nova versão do SoMushZBrush, Plug-in que permite gerar o Mesh com perfeição em baixa densidade e preservando os detalhes com apenas 1 clique, também tem Bake automático no SPainter e Toolbag.

Pisos do RailClone no Unreal Comentar

04MAR

A Itoo Software publicou 3 vídeo tutoriais sobre o intercâmbido para o Unreal de objetos gerados com o RailClone no Max, onde ensinam a criar um piso de taco e texturizar no Unreal com variações e pintura por Vertex Color.

Scripts WallWorm Toos de graça Comentar

04MAR

O desenvolvedor, Shawn Olson, aceitou um emprego na Autodesk e está oferecendo o download gratuito dos Scripts Wall Worm Tools, eles contém vários recursos para modelagem e mapeamento voltados para Engine de Games.

Novo Plug-in Ivy Generator Comentar

02MAR

O desenvolvedor, Guillermo Leal, publicou um vídeo mostrando o novo Plug-in que ele está criando para gerar trepadeiras no 3ds max utilizando o código do Thomas Luft, igual o Grow Ivy, da GuruWare, que foi descontinuado.

Tutorial de poltrona no Marvelous Comentar

20FEV

O Poliigon publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de móveis estofados com o Marvelous Designer, onde o autor explica todo o processo para criar a poltrona Husk com perfeição, no final ele renderiza no Blender.

Novidades sobre o Gaea 1.2 Comentar

20FEV

A QuadSpinner lançou uma atualização para o Gaea com melhorias na renderização e na Viewport, também divulgaram novidades do Gaea 1.2 como Nodes para gelo e neve, sistema Infinity Graph, Flow Map e Cartography Map.

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