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Lançamento do RealityCapture 1.1 Comentar

22AGO

O RealityCapture é um dos melhores programas de fotogrametria no mercado, também é caríssimo, a nova versão granhou suporte para Flight Logs de Drones, AI para identificar terrenos e integração com sistema geoespacial.

Plug-in para retopologia no Z-Brush Comentar

21AGO

O FJ Tools é um Plug-in gratuito para o Z-Brush do desenvolvedor, Florian Jonas, a nova versão 1.5 recebeu um recurso para retopologia automática, extração de Low Poly da área mascarada e melhorias no sistema de Renaming.

Tutorial de Grasshopper e Lumion Comentar

20AGO

O artista, Daniel Caven, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem com o Grasshopper no Rhino e renderização no Lumion, onde ele explica como criar estruturas procedurais, exportar, texturizar e gerar imagens realistas.

Script Building Mass Creator 2 Comentar

19AGO

O desenvolvedor, Lucas Milner, lançou o Building Mass Creator 2 para o 3ds max, um Script que permite criar diversos tipos de prédios automaticamente e com materiais, agora oferece luzes noturnas e mais personalizações.

Como preparar objetos para Unreal Comentar

18AGO

O artista, Diego Barreda, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre como preparar móveis e decorações de maquete para exportar para Unreal, ele ensina a otimizar a malha com QuadRemesher, mapeamento e Bake no SDesigner.

Tutorial sobre vidros trabalhados Comentar

17AGO

O artista, Esmael Alhroub, publicou um vídeo tutorial sobre criação de objetos de vidro trabalhado com o V-Ray no 3ds max, onde ele ensina a produzir o mapa de Displacement no Photoshop e dois métodos para gerar os detalhes.

Como importar do Google Maps no Max Comentar

17AGO

O Mo+VI 3D publicou um vídeo tutorial, em português, sobre a captura de cidades em 3D a partir do Google Maps, ensinando como extrair as geometrias e texturas do programa e importar no 3ds max através de um Add-on do Blender.

Plug-in de Cloth Brush no Max Comentar

17AGO

O Poly Design lançou o PolyCloth para o 3ds max, um Plug-in que adiciona os recursos para simulação física de tecidos enquanto pinta na superfície do objeto com um Brush, similar as ferramentas presentes no Z-Brush e Blender.

Tutorial sobre Booleans no Max Comentar

15AGO

O artista, Eloi Andaluz, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de Hard Surface no 3ds max, onde ele explica como utilizar os recursos de Booleans nas Splines e geometrias para criar peças de máquinas com facilidade.

Tutoriais para modelar estofados Comentar

14AGO

A Clo Virtual Fashion publicou uma série de vídeo tutoriais sobre modelagem para arquitetura no Marvelous Designer, onde explicam como criar estofamentos, lençóis, edredons e cobertores através de simulações físicas.

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