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Notícias

Tutorial de tecnicas de Hardsurface no Z-Brush

27NOV

O artista Shashank Thakur publicou um ótimo vídeo tutorial sobre escultura de objetos manufaturados no Z-Brush, onde ele explica passo a passo todas as principais técnicas para modelagem de Hardsurfaces no programa.

Soft grátis para converter Meshes Tri em Quad

25NOV

Pesquisadores do ETH Zurich criaram um novo método de Remeshing para converter Meshes trianguladas em polígonos quadrados, ainda permite configurar a orientação das Edges e aceita Point Cloud. O Soft pode ser baixado de graça.

MCG para criar padrões na malha no 3ds max

25NOV

O PatternMaker é um novo MCG comercial criado pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max 2016 ou superior, ele permite gerar diversos tipos de padrões diferentes no Mesh de qualquer objeto 3D ocludindo e reorientando as faces.

Tutorial para criar MCGs em forma de galhos e chifres

19NOV

O Blog dos desenvolvedores do sistema MCG do 3ds max publicou um ótimo tutorial explicando como trabalhar com Transformation Matrices e QuadMeshStrip para gerar objetos em forma de galhos, ramos, chifres, caramujos e similares.

Nova versão do Script ATiles para maquete

16NOV

O ATiles é um dos melhores Scripts para modelagem de maquete no 3ds max, permite criar telhados com telhas e cumeeiras, além de paredes de tijolos e pedras, pisos, entre outros, a versão 2.52 ganhou uma opção para sempre criar região.

Tutoriais para criar bordados em tecidos

14NOV

O site CGElves publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre o Marvelous Designer, programa para modelagem de tecidos ultra-realistas, onde o autor explica como adicionar bordados, detalhes e decorações em qualquer área do tecido.

Tutorial de fatiamento para impressão 3D no Z-Brush

13NOV

O artista Ryan Kingslien publicou um ótimo vídeo tutorial sobre preparação de objetos no Z-Brush para impressão em 3D, onde ele explica como utilizar o ArrayMesh do Z-Brush 4 R7 para fatiar o modelo e deixar adequado para a impressão.

Versão Beta do Forest Pack 5 para o 3ds max

12NOV

O Forest Pack é o Plug-in mais usado para distribuir vegetações em terrenos e maquetes no 3ds max, a versão 5 está em Beta teste e tem suporte para Script e Expressions, Preset de tapete e melhor desempenho com V-Ray e Mental Ray.

Script para editar vários objetos ao mesmo tempo

10NOV

O Marty Henchscript é um novo Script gratuito para o 3ds max que permite editar as propriedades de diversos objetos ao mesmo tempo, inclusive parâmetros de modificadores, também seleciona através de modificadores e randomiza valores.

Plug-in grátis do Houdini Engine para o 3ds max

09NOV

O Houdini é o melhor e mais poderoso Soft 3D do mundo e conta com um sistema que permite criar ferramentas procedurais para usar em outros programas, chamado Houdini Engine, que agora tem um Plug-in de conexão para o 3ds max.

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