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Notícias

Plug-in para aplicar e conformar Mesh pintando

09DEZ

O AutoModeller é um novo Plug-in para o 3ds max que permite criar detalhes nas superfícies distribuindo Meshes aleatórios, mas conformando os Meshes com as faces e cortando nas quinas e aberturas para preencher perfeitamente.

Script para criar lojas de Shopping automaticamente

08DEZ

O Retail Shops Generator é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Radolomeo para o 3ds max, ele permite criar uma fachada com imagens de lojas de Shopping aplicadas a partir do desenho do perímetro usando uma Spline.

Webinar sobre o MODO na criação de veículos

05DEZ

A Novedge publicou um ótimo Webinar sobre o programa MODO, da The Foundry, onde o artista Kevin Ketchum mostra como o Software é utilizado para a criação, modelagem, texturização e visualização realista de veículos conceito.

MCGs para clonagem e espaçamento de objetos e linhas

05DEZ

O artista Vu Nguyen está oferecendo dois novos MCGs gratuitos para o 3ds max, o SpacingTool permite clonar objetos através de Splines com Feedback na Viewport e o CloneSplines oferece recursos para clonar linhas com Offset e escala.

Soft para criar Mesh de dados de Scanner 3D

04DEZ

A Thinkbox lançou o Sequoia, Soft para trabalhar com grande volume de dados de Scanner 3D em arquitetura e engenharia, ele permite navegar em Real-Time, unificar Mesh para impressão 3D e gerar Mesh para usar em outros programas.

Tutorial de calçado de couro com costuras

03DEZ

O artista Danny McGrath publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no Z-Brush, onde ele ensina a criar objetos realistas de couro com costuras e os demais detalhes que estão presentes em calçados, roupas e estofados.

Diversos novos Scripts gratuitos para o 3ds max

02DEZ

O artista Maciej Chodakowski está oferecendo diversos Scripts gratuitos para o 3ds max, entre eles estão o Stellar para criar sistema solar procedural, o AutoRail para alinhar objetos e o Manage3 para randomizar distribuição de árvores.

Script para planificar malha igual o mapeamento

30NOV

O artista Clovis Gay está oferecendo um novo Script gratuito para o 3ds max, chamado UV to Mesh, ele permite separar o Mesh em elementos de acordo com os Seams do UV e também pode planificar a malha na Viewport igual o UV Map.

Tutorial de tecnicas de Hardsurface no Z-Brush

27NOV

O artista Shashank Thakur publicou um ótimo vídeo tutorial sobre escultura de objetos manufaturados no Z-Brush, onde ele explica passo a passo todas as principais técnicas para modelagem de Hardsurfaces no programa.

Soft grátis para converter Meshes Tri em Quad

25NOV

Pesquisadores do ETH Zurich criaram um novo método de Remeshing para converter Meshes trianguladas em polígonos quadrados, ainda permite configurar a orientação das Edges e aceita Point Cloud. O Soft pode ser baixado de graça.

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