Notícias

Recursos de modelagem no Unreal Comentar

12MAR

O Unreal 4.25 contará com os primeiros recursos para modelagem poligonal, permitindo criar diversos objetos dentro do próprio programa sem precisar importar de outros Softs 3D, inclusive a alvenaria de arquitetura.

Plug-in para Remesh no Z-Brush Comentar

12MAR

O EazyRemesh Tool é um novo Plug-in comercial para o Z-Brush do desenvolvedor, Francis Xavier Martins, ele permite reduzir a densidade da malha com controle total dos Loops, também faz a retopologia de máscaras e Slicing.

Construção modular no Unreal Comentar

11MAR

O artista, Vulnera Omnez, publicou um vídeo sobre a construção modular de um grupo de prédios no Unreal e eu adicionei mais alguns exemplos para mostrar a diferença de compor a cena no Unreal e nos demais programas 3D.

Tutorial de mosquiteiro no Marvelous Comentar

11MAR

O artista, Fernando Cunha, publicou um vídeo tutorial em português sobre modelagem com simulação física de tecidos usando o Marvelous Designer e 3ds max, onde ele explica como criar um mosquiteiro de berço com realismo.

Dica para criar toalha no V-Ray Comentar

11MAR

O Boxxod Design publicou um breve vídeo tutorial sobre modelagem com o 3ds max e V-Ray, onde o autor ensina a criar uma toalha enrolada facilmente usando Spline e modificadores, além de produzir os pêlos com o V-Ray Fur.

Tutorial para criar árvore Comentar

07MAR

O artista, Adrien Lambert, publicou um vídeo tutorial sobre criação de vegetações com o programa SpeedTree, onde ele ensina a modelar e texturizar uma árvore escultural com raizes aparentes, tronco retorcido e copa delicada.

Como pendurar objetos no Max Comentar

06MAR

O Simulation Labs publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas com o TyFlow no 3ds max, Plug-in que está disponível de graça, onde o autor ensina como configurar simulações para pendurar objetos de forma realista.

Nova versão do SoMushZBrush Comentar

05MAR

A So Much Monsters lançou a nova versão do SoMushZBrush, Plug-in que permite gerar o Mesh com perfeição em baixa densidade e preservando os detalhes com apenas 1 clique, também tem Bake automático no SPainter e Toolbag.

Pisos do RailClone no Unreal Comentar

04MAR

A Itoo Software publicou 3 vídeo tutoriais sobre o intercâmbido para o Unreal de objetos gerados com o RailClone no Max, onde ensinam a criar um piso de taco e texturizar no Unreal com variações e pintura por Vertex Color.

Scripts WallWorm Toos de graça Comentar

04MAR

O desenvolvedor, Shawn Olson, aceitou um emprego na Autodesk e está oferecendo o download gratuito dos Scripts Wall Worm Tools, eles contém vários recursos para modelagem e mapeamento voltados para Engine de Games.

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