Notícias

Webinar sobre interiores no Corona Comentar

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O VizAcademy publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre produção de maquete com o Corona no 3ds max, onde explicam como fazer a modelagem, iluminação e texturização deste quarto, além da pós-produção no Photoshop.

Novos Smart Objects gratuitos Comentar

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A AvizStudio está oferecendo o download de novos Smart Objects e Helpers para o 3ds max, eles permitem gerar bloquetes de vários tipos, telhados e paredes de metal, alinhar e conformar objetos com terrenos ou geometrias.

Mais recursos no RailClone Free Comentar

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A Itoo Software lançou as novas versões do Forest Pack e RailClone para compatibilizar com o Max 2021, mas removeram duas limitações importantes do RailClone Free, colapsar para Editable Mesh e a deformação usando Spline.

Novo gerador de trepadeiras Comentar

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O Ivy Generator é um novo Plug-in gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, Guillermo Leal, ele gera trepadeiras nos objetos e também é baseado no código do Thomas Luft, igual o Gw:Ivy da GuruWare, descontinuado anos atrás.

Script para arrumar a topologia Comentar

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O artista, Arrimus3D, publicou um breve vídeo mostrando a funcionalidade do Script Topoproject para o 3ds max, que permite projetar uma geometria sobre outra e assim arrumar problemas na topologia depois de inserir detalhes.

Plug-in para Remesher no Max Comentar

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O Voxel Remesh é um novo Plug-in comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Batuhan Ozer, ele permite gerar uma nova malha em Quad baseada em Voxels para retopologia automática e unir vários objetos arredondando os cantos.

Tutorial para modelar arabesco Comentar

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O Training Max publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de objetos para arquitetura no 3ds max, onde o autor explica como modelar um arabesco utilizando Splines, Cross Section e o modificador Surface para gerar a malha.

Tutorial sobre o VRayMetaball Comentar

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O artista, Ricardo Ortiz, publicou um vídeo tutorial em espanhol sobre o VRayMetaball no 3ds max, que permite gerar Iso-Surfaces por Ray Tracing na hora da renderização baseadas nas posições das partículas de um sistema.

Plug-in para Conform no Z-Brush Comentar

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O Holes Surface TTH Tools é um novo Plug-in comercial para o Z-Brush do desenvolvedor, Ton Thien Hai, ele permite conformar geometrias com cada uma das faces selecionadas ou mascaradas, similar ao MCG QuadScatter do Max.

Futuro Plug-in para Hard Surface Comentar

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O artista, Elvin Tagiyev, publicou um vídeo mostrando o funcionamento da versão Beta do Plug-in Hard Mesh para o 3ds max, que foi criado para o Maya e está sendo portado para o Max pelo desenvolvedor, Costantino Fracas.

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