Notícias

Tutorial de disposição no RailClone Comentar

13DEZ

A Itoo Software publicou um vídeo tutorial sobre o RailClone no 3ds max, Plug-in para modelagem procedural e paramétrica, onde ensinam como distribuir objetos através de um caminho controlando a orientação e o espaçamento.

Tutorial sobre pisos no V-Ray Comentar

12DEZ

A artista, Margarita Nikita, publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in Floor Generator para o 3ds max, que possui versão gratuita, onde ela ensina a modelar um piso de madeira realista e texturizar com materiais do V-Ray.

Vídeo sobre Plug-ins de modelagem Comentar

12DEZ

O InspirationTuts publicou um vídeo mostrando diversos Plug-ins para modelagem no 3ds max, a maioria já divulgado aqui, entre eles estão o PhysX Painter, Kitbasher, Polydetail, Smooth Boolean, Mesh Insert e MaxLandscape.

Escaneamento 3D com só uma foto Comentar

12DEZ

A Nvidia publicou um artigo sobre o projeto de fotogrametria que estão desenvolvendo, diferente dos demais, ele é baseado em AI e consegue reproduzir o objeto em 3D com apenas uma foto em vez de várias, mas está no início.

Tutorial sobre o Quad Remesher Comentar

11DEZ

O artista, Adán Martín, famoso pelos tutoriais de V-Ray e Corona, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem no 3ds max, onde ele explica como usar os recursos do Plug-in Quad Remesher para fazer retopologia automática.

Webinar sobre o Marvelous 9 Comentar

10DEZ

A Clo Virtual Fashion publicou dois Webinares que ministraram sobre o Marvelous Designer 9, um deles mostra todas as novidades como subdivisão da malha e retopologia, o outro ensina a fazer vários tipos de pregas e babados.

Adobe comprou a Medium Comentar

10DEZ

A Adobe comprou a Medium, uma aplicação criada pela divisão Oculos do Facebook para escultura e pintura em VR com os Touch Controllers, o mais interessante é que ficará com a Allegorithmic, que já testou o SPainter em VR.

Como modelar com projeção esférica Comentar

07DEZ

O estúdio, Dabarti, publicou um vídeo tutorial interessante sobre modelagem no 3ds max, mostrando a técnica que usam para criar a malha baseada na projeção esférica de uma HDRI panorâmica, igual um CameraMap em 3D.

Webinar do Landscape Tools do UE Comentar

06DEZ

A Epic publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre criação de terrenos no Unreal 4.24, onde explicam os recursos do Landscape Tools para esculpir terrenos facilmente e do Sky Atmosphere para céu físico com nuvens.

Programa para esculpir animações Comentar

05DEZ

A Otoy lançou o Sculptron, um novo programa para esculpir animações similar ao Mush3D e ChronoSculpt, ele permite desde editar detalhes nas animações de personagens até modificar áreas das simulações com partículas.

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