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Novo exemplo do Plug-in Hard Mesh Comentar

07MAI

O artista, Elvin Taghiyev, publicou mais um vídeo de exemplo do Hard Mesh para o 3ds max, Plug-in que está sendo desenvolvido por Costantino Fracas para modelagem de Hard Surfaces através de operações Booleanas e Cutters.

Download de gerador de Chocolate Comentar

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O artista, David Le Corvec, está oferecendo o download gratuito do gerador de chocolate que ele criou com o TyFlow no 3ds max, a cena está no formato do Max 2018 e aceita trocar o objeto para ele ser recoberto de chocolate.

Lançamento do Marvelous Designer 9.5 Comentar

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A CLO Virtual Fashion lançou a versão 9.5 do Marvelous Designer, entre as principais novidades estão o Remeshing to Retopology para controlar a topologia, o Partial Freeze para editar áreas do Mesh e Default Avatars.

Webinar sobre interiores no Corona Comentar

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O VizAcademy publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre produção de maquete com o Corona no 3ds max, onde explicam como fazer a modelagem, iluminação e texturização deste quarto, além da pós-produção no Photoshop.

Novos Smart Objects gratuitos Comentar

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A AvizStudio está oferecendo o download de novos Smart Objects e Helpers para o 3ds max, eles permitem gerar bloquetes de vários tipos, telhados e paredes de metal, alinhar e conformar objetos com terrenos ou geometrias.

Mais recursos no RailClone Free Comentar

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A Itoo Software lançou as novas versões do Forest Pack e RailClone para compatibilizar com o Max 2021, mas removeram duas limitações importantes do RailClone Free, colapsar para Editable Mesh e a deformação usando Spline.

Novo gerador de trepadeiras Comentar

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O Ivy Generator é um novo Plug-in gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, Guillermo Leal, ele gera trepadeiras nos objetos e também é baseado no código do Thomas Luft, igual o Gw:Ivy da GuruWare, descontinuado anos atrás.

Script para arrumar a topologia Comentar

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O artista, Arrimus3D, publicou um breve vídeo mostrando a funcionalidade do Script Topoproject para o 3ds max, que permite projetar uma geometria sobre outra e assim arrumar problemas na topologia depois de inserir detalhes.

Plug-in para Remesher no Max Comentar

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O Voxel Remesh é um novo Plug-in comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Batuhan Ozer, ele permite gerar uma nova malha em Quad baseada em Voxels para retopologia automática e unir vários objetos arredondando os cantos.

Tutorial para modelar arabesco Comentar

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O Training Max publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de objetos para arquitetura no 3ds max, onde o autor explica como modelar um arabesco utilizando Splines, Cross Section e o modificador Surface para gerar a malha.

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