Notícias

Futuras novidades do 3ds max Comentar

31MAR

O artista, Eloi Andaluz, publicou um vídeo mostrando as futuras novidades que a Autodesk está desenvolvendo para o 3ds max segundo o Roadmap, porém, ninguém tem a mínima idéia de quantos anos levarão para serem implantadas.

Tutorial sobre retopologia Comentar

28MAR

O artista, Julio Cesar Espada, publicou um vídeo tutorial sobre retopologia no 3ds max, explicando as principais ferramentas para converter High Poly em Low Poly com controle e qualidade, ideal para exportar para Engines.

Ferramenta de texto 3D no Unreal Comentar

20MAR

Parece que a Epic quer diminuir a dependência de importar os modelos 3D de outros Softs e a versão 4.25 marca esta mudança adicionando ferramentas de modelagem, como divulgamos aqui, e também recurso para criar textos 3D.

Script para linhas tracejadas Comentar

19MAR

O Dashed Shape é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Vladislav Bodyul, ele permite transformar Splines comuns do programa em linhas tracejadas e oferece Preview em tempo real do ajuste do tracejado.

Download de Soft para referências Comentar

18MAR

O PureRef é um programa gratuito para exibir e gerenciar imagens de referência, ele permite manter a imagem sobre a tela dos outros Softs, adicionar notas e até desenhar, agora recebeu melhor suporte para EXR, SVG e TGA.

Lançamento do Teya Conceptor Comentar

16MAR

Teya Conceptor é o novo nome do Polybrush, um Soft para modelar objetos complexos desenhando criado pelo desenvolvedor, Arseniy Korablev, o programa teve a interface completamente reformulada e ganhou versão gratuita.

Palestra para migrar para o Blender Comentar

14MAR

O Embark Studios publicou o vídeo da palestra que promoveram sobre migrar do 3ds max para o Blender ministrada pelo artista, Maxi Vazquez, onde ele foca na modelagem, passa diversas dicas e responde as principais dúvidas.

Script para anexar objetos no Mesh Comentar

14MAR

O AttachToSurface é um novo Script gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, Vladislav Bodyul, ele permite anexar diversos objetos ao mesmo tempo na superfície definida, cada um no ponto mais próximo que ele estiver dela.

Tutorial para variar a textura Comentar

13MAR

O Design Node publicou um vídeo tutorial sobre modelagem e texturização com o Corona no 3ds max, onde o autor explica como criar um piso de taco de madeira realista variando a textura através do Material ID Element.

Recursos de modelagem no Unreal Comentar

12MAR

O Unreal 4.25 contará com os primeiros recursos para modelagem poligonal, permitindo criar diversos objetos dentro do próprio programa sem precisar importar de outros Softs 3D, inclusive a alvenaria de arquitetura.

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