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Tutorial sobre cidade procedural Comentar

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A Itoo Software publicou um vídeo tutorial mais longo sobre o RailClone e Forest Pack no 3ds max, onde o autor explica como criar uma cidade completa distribuindo prédios, carros, pessoas e vegetações proceduralmente.

Fast Housing 2.0 para o 3ds max Comentar

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O Fast Housing é um Plug-in para o 3ds max que adiciona uma primitiva com diversos recursos para modelagem de maquetes, incluindo telhados, tudo de forma procedural e paramétrica, além de aceitar modificadores do Max.

Soft gratuito para escultura 3D Comentar

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O SculptGL é um programa on-line gratuito para escultura 3D e permite baixar a versão Standalone para o PC, ele oferece vários Brushes, simetria e aceita importar e exportar objetos nos formatos OBJ, STL, PLY e SGL.

Tutorial sobre pêlos para Real-Time Comentar

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O artista, Anton Kazmin, publicou um vídeo tutorial sobre pêlos realistas para usar no Unreal e Unity, onde ele mostra como criar pêlos Low Poly com o Plug-in Ornatrix no 3ds max e fazer o Bake no RTT com o V-Ray.

Tutorial completo para criar objetos Comentar

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O artista, Gordon Powers, publicou um vídeo tutorial sobre criação de objetos 3D, explicando passo a passo como modelar um lança chamas no 3ds max, mapear com Unwrap UVW e texturizar com realismo no Substance Painter.

Tutorial de modelagem procedural no Max Comentar

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A Itoo Software publicou dois breves tutoriais sobre modelagem procedural com o RailClone no 3ds max, um explicando como criar números sequenciais em caixas de correio e outro ensinando a criar forros com luminárias.

Tutorial sobre o LOD do Unreal Comentar

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O artista, Ryan Manning, publicou um vídeo tutorial sobre o sistema de Level Of Detail (LOD) do Unreal Engine, onde ele explica como gerar LODs automaticamente e também ensina a criar LOD Groups personalizados.

Tutorial de painel com o Grasshopper Comentar

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O artista, Aronom, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural no Rhinoceros, onde ele explica como utilizar uma imagem em preto e branco no Grasshopper para guiar a construção dos padrões de um painel.

Tutorial sobre fita de LED Comentar

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O artista, Fernando Cunha, publicou um vídeo tutorial, em português, explicando o processo de modelagem de uma fita de LED no 3ds max, a aplicação dos materiais com o Corona e a simulação da iluminação com Corona Light.

Script para Sub-Object de Splines Comentar

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O SubSpline é um novo Script comercial da Spline Dynamics para o 3ds max, ele oferece diversos recursos para facilitar a seleção de Sub-Objects das Splines e a atribuição de Material IDs como Grow, Shrink e randomização.

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