Notícias

Palestra sobre terrenos no SDesigner Comentar

31OUT

A Cloud Imperium Games publicou o vídeo da palestra ministrada pelo Senior Environment Artist da empresa, Patrick Gladys, explicando como ele criou os terrenos do Star Citizen proceduralmente com o Substance Designer.

Tutorial de objetos para Real-Time Comentar

29OUT

O Tutoriales Kames publicou um vídeo tutorial sobre criação de objetos para Real-Time com o 3ds max e Unreal, explicando desde a modelagem e mapeamento, até a texturização no Substance Painter e configuração no UE.

Tutoriais sobre o World Creator Comentar

28OUT

O artista, Travis Davids, publicou uma série de vídeo tutoriais sobre o World Creator, programa para criar paisagens 3D com Plug-ins para Unreal e Unity, onde ele explica os recursos para modelar e texturizar os terrenos.

Referências para modelar Porsches Comentar

24OUT

O site, RM Sotheby's, publicou um livro on-line contendo a memória da Porsche, ele é ilustrado com imagens da frente, da lateral e algumas da traseira de diversos veículos da marca, além de informações detalhadas.

Novo sistema de terreno no Unity Comentar

21OUT

A Unity Technologies anunciou que vai lançar o Unity 2018.3 com um novo sistema de terreno contendo ferramentas para escultura e pintura com Brushes que permitem alto nível de detalhamento, ainda prometem mais em breve.

Preview do Marvelous Designer 8 Comentar

19OUT

A Clo Virtual Fashion publicou algumas imagens, no Steam, mostrando novidades do futuro Marvelous Designer 8, entre elas estão a ferramenta de escultura, costuras em 3D, Trim Weight nas simulações e sistema de Remeshing.

Tutorial de modelagem e texturização Comentar

16OUT

O artista, Ivan Panasenko, publicou quatro vídeo tutoriais explicando como ele criou estes robôs, mostrando o processo de modelagem no 3ds max, mapeamento com Unwrap UVW e texturização no Substance Painter.

GhostTown se torna Standalone Comentar

11OUT

O Script, GhostTown, para construir cidades no 3ds max, vai se transformar num programa separado baseado em Nodes e com diversos recursos para criar terrenos, ruas e prédios proceduralmente, no final exporta em OBJ.

Mais palestras do Z-Brush Summit Comentar

09OUT

A Pixologic publicou os vídeos de mais quatro palestras sobre o Z-Brush ministradas no evento, Summit 2018, onde abordam a criação de personagens para Games, roupas realistas, Hard Surfaces e bonecos de brinquedo.

Palestras do Z-Brush Summit Comentar

03OUT

A Pixologic publicou os vídeos das palestras ministradas no Z-Brush Summit 2018, entre elas estão as novidades do Z-Brush 2018, o trabalho de empresas como Blur Studio e Framestore, além do Z-Brush no filme Pacific Rim.

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