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Tutorial sobre Sewing no Marvelous Comentar

23SET

O artista Lawrence Kameen publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Marvelous Designer, onde ele explica duas técnicas diferentes para costurar as diversas partes do molde e formar a roupa ou o revestimento no objeto desejado.

Tutorial de objetos para Games Comentar

21SET

O artista Tim Bergholz, que trabalhou na Ubisoft, publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de objetos realistas para Games, explicando como modelar e mapear no 3ds max e exportar para Baking e texturização no Substance Painter.

Exemplo do Megascans Studio com Unreal Comentar

21SET

A Quixel publicou um vídeo de demonstração do Megascans Studio, programa para mesclagem de elementos da biblioteca Megascans, onde exibem a criação rápida de um cenário realista de floresta na neve utilizando a Unreal Engine.

Tutorial para modelar calça jeans detalhada Comentar

20SET

O site Tutoriales Kames publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de roupas realistas em 3D, onde o autor explica como criar uma calça jeans no Marvelous e depois adicionar todos os detalhes de costuras e rebites no Z-Brush.

20 detalhes circulares para Hard Surfaces Comentar

19SET

O artista Arrimus3D está oferecendo um novo pacote com 20 objetos circulares diferentes para adicionar detalhes em modelos mecânicos, ambientes e veículos, são vários tipos de fechos, travas, escotilhas e apetrechos similares.

Script para criar Dummies para Rig no 3ds max Comentar

18SET

O DummyCR é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Ivan Tepavicharov para o 3ds max, ele exibe uma janela com vários Dummies personalizados para Rig, permite alinhar com o objeto, atribuir nome, cor e também fazer o Link.

Nova versão Free do Character Creator Comentar

15SET

O Character Creator é um programa para criar personagens em 3D similar ao Makehuman, Poser e DAZ Studio, a versão 1.5 permite exportar cabelos, roupas, Morph e malha Quad em FBX para usar em outros Softs, também tem versão Free.

Tutorial de Grid procedural com o Particle Flow Comentar

13SET

O artista Javier Coria publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre o sistema ADM do Particle Flow do 3ds max, agora explicando como criar Grids hexagonais proceduralmente para utilizar em Games e animações de Motion Graphics.

CLO Virtual Fashion lançou o Marvelous 6 Comentar

12SET

A CLO Virtual Fashion lançou a nova versão do Marvelous Designer, entre as principais melhorias estão a criação de botões e furos em qualquer lugar, o Steam para ajustar os amassados e o Solidify para fixar partes do tecido no Avatar.

Component para criar diálogos nos MCGs Comentar

12SET

O artista Swordslayer está oferecendo um Component com código dotNet para gerar Pop-up nos MCGs, permitindo exibir os parâmetros em janelas flutuantes no Max, também oferece um MCG para randomizar Elements clicando aqui.

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