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Nova versão do L3DT para criar terrenos Comentar

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O L3DT é um ótimo programa para criar terrenos gigantes, muito usado em Games, a versão 16 foi lançada depois de vários anos de espera e tem novidades como Merge de Heightmaps, Land Type com máscaras e Preview da área selecionada.

Tutorial de personagem para Game no Z-Brush Comentar

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O artista Sergey Romanenko publicou uma ótima série de vídeo tutoriais, no estilo Time Lapse, onde ele mostra todo o processo de desenvolvimento de um personagem para Games a partir de um Base Mesh utilizando o Z-Brush e o 3ds max.

MCG para aplicar transformações no Modify Comentar

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O Transformation Modifiers é uma coleção com 3 MCGs gratuitos oferecidos pelo artista Dave Wortley para o 3ds max, eles permitem aplicar transformações PRS na forma de modificadores, que pode ajudar muito em trabalhos procedurais.

Tutorial sobre retopologia rápida no Z-Brush Comentar

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O artista Sergio Patin publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Z-Brush, onde ele explica como utilizar a Topology Brush para fazer a retopologia da malha rapidamente com controle total da forma e localização dos polígonos gerados.

MCG para criar Grids com Splines no 3ds max Comentar

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O XGrid é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele permite criar diversos tipos de Grids e padrões formados por Splines, tanto 2D quanto 3D, também pode ser usado para gerar Hair Guides e Grid cilíndrico.

Tutorial para criar blusa com capuz no Marvelous Comentar

31MAR

O artista Sam Jones publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre criação de roupas realistas em 3D, onde ele explica passo a passo como modelar uma blusa de agasalho detalhada com capuz e bolsos utilizando o Marvelous Designer 5.

MCG para criar cestos de vime no 3ds max Comentar

30MAR

O Cane Basket é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele permite criar cestos de vime / rattan com formatos variados automaticamente, também conta com diversas configurações para personalização.

Nova versão do ZSceneManager para o Z-Brush Comentar

29MAR

O ZSceneManager é um ótimo Plug-in gratuito para gerenciar SubTools no Z-Brush, a versão 1.2 permite esculpir, pintar, mover, rotacionar, escalonar e aplicar comandos em várias SubTools ao mesmo tempo, além da nova coluna Texture.

Tutorial para modelar entalhes no 3ds max Comentar

28MAR

O artista Denis Keman publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de maquete no 3ds max, onde ele explica como criar entalhes detalhados e aplicá-los em superfícies irregulares facilmente usando o Script gratuito SlideKnit.

Houdini Engine Indie se tornou gratuita Comentar

23MAR

O Houdini Engine Indie é um programa para ler e personalizar inputs nos Assets procedurais criados com o Houdini, o Soft 3D mais poderoso do mundo, estes Assets podem ser carregados no 3ds max, Unity, Unreal Engine, Maya e Cinema4D.

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