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Tutorial para resolver problemas usando o xView Comentar

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O artista Chris Murray publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o xView do 3ds max, que permite identificar diversos tipos de problemas na malha e no mapeamento antes de exportar para impressão 3D ou para utilizar em Engines de Games.

Download do Marvelous Designer de graça Comentar

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A CLO Virtual Fashion está fazendo um Beta teste público do próximo Update do Marvelous Designer e qualquer pessoa registrada no site deles pode baixar o programa completo de graça, também publicaram vídeos mostrando as novidades.

MGC para exibir medidas em Edges e Segments Comentar

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O Edge Length Display é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele permite exibir nas Viewports a medida dos Segments em linhas e a medida das Edges em geometrias 3D de acordo com a unidade definida.

Tutorial para criar padrões no Z-Brush Comentar

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O artista alex3d publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de detalhes finos com o Z-Brush, explicando como usar o Micromesh para criar padrões de qualquer tipo com geometrias 3D e podendo aplicar em qualquer superfície.

Nova versão do Plug-in Greeble Comentar

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Os Plug-ins do Max 2015 e 2016 não servem no Max 2017, Tom Hudson recompilou o Greeble, que é muito usado em modelagem de ficção científica, e adicionou o novo recurso RandomClone para clonar os objetos com novos Seeds aleatórios.

Tutorial sobre o Open Subdiv do 3ds max Comentar

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O artista Arrimus3D publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no 3ds max, onde ele explica como trabalhar com o sistema Open Subdiv e ensina as principais técnicas para controlar o arredondamento das superfícies e dos cantos.

Tutorial e Brush para criar costuras 3D em tecidos Comentar

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O artista Jae K. Ahn publicou um ótimo vídeo tutorial ensinando a criar costuras 3D no Z-Brush em tecidos modelados no Marvelous respeitando a geometria e deformações, ele também oferece um Brush gratuito para gerar as costuras.

Script para criar fragmentos de objetos no Max Comentar

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O Katana é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Anatoliy Bayron para o 3ds max, ele permite dividir o objeto em fragmentos para usar em simulações físicas e no interior dos fragmentos é gerada uma malha para Displacement.

Tutorial de almofadas decoradas no Marvelous Comentar

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O artista Doan Nguyen publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de decorações realistas de tecido para maquete com o Marvelous Designer, onde ele explica como criar almofadas detalhadas com drapeados, fitas e botões.

MCG para conformar objetos com faces no Max Comentar

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O QuadScatter é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Changsoo Eun para o 3ds max, ele permite revestir um objeto com diversos outros conformando cada um com a posição e o tamanho das faces do primeiro objeto.

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