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Making of de bonecos do Meu Malvado Favorito Comentar

15DEZ

O artista Michael Defeo publicou um ótimo vídeo mostrando o processo que ele utilizou para esculpir os personagens do filme Meu Malvado Favorito 2 no Z-Brush para imprimir em 3D e exibir na galeria Arludik em Paris.

Versão mais barata do Modo Comentar

11DEZ

O Modo é um ótimo programa de modelagem, texturização, animação e render adquirido pela The Foundry recentemente, agora lançaram uma versão mais simples para produção de objetos para Games custando 204 reais até o dia 17.

Tutorial para modelar luminária no 3ds max Comentar

07DEZ

O artista Austris CIngulis publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem para maquete no 3ds max, onde ele explica como modelar uma luminária Zaha Hadid com todos os detalhes usando os recursos de Poly e modificadores.

Scanner 3D acurado por menos de 800 dólares Comentar

05DEZ

A Robocular é uma nova empresa que está desenvolvendo Scanners 3D de baixo custo, a versão Mini custa 500 dólares e a Standard 700 dólares, o mais interessante é a precisão de até 0.15 mm, melhor que os concorrentes.

Tutorial para criar rosto com Max e Mudbox Comentar

04DEZ

A Autodesk publicou um ótimo vídeo do Master Class sobre 3ds max e Mudbox realizado no Cave, explicando como esculpir um rosto no Mudbox, mapear, importar no 3ds max para texturizar com SSS, iluminar e renderizar no Mental Ray.

Tutorial de tecidos de cama no Marvelous Comentar

03DEZ

O artista Austris Cingulis publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de tecidos de cama realistas com o programa Marvelous Designer, onde ele ensina a criar lençóis, travesseiros e edredom. Vídeo 2 - Vídeo 3 - Vídeo 4.

Tutorial para modelar costuras no 3ds max Comentar

30NOV

O artista Austris Cingulis publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no 3ds max, onde ele explica duas formas de criar costuras nos objetos, uma mais simples para visão distante e outra mais complexa para ver em close.

Tutorial de guarda-chuva no Marvelous Comentar

30NOV

O site 3D Total publicou um ótimo tutorial sobre modelagem de tecidos no programa Marvelous Designer, onde o autor explica passo a passo como criar a parte principal de um guarda-chuva e finalizar os detalhes no 3ds max.

Palestra sobre personagens no Z-Brush Comentar

29NOV

A Pixologic publicou um ótimo vídeo da palestra do artista Josh Singh no evento Z-Brush UGM, onde ele explica como a Riot Games utiliza o Z-Brush na produção de personagens para Games e mostra todo o processo de modelagem de um deles.

Tutorial para modelar hidromassagem no 3ds max Comentar

25NOV

O artista Rogério Coletti colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo tutorial sobre modelagem para maquete no 3ds max, onde ele ensina passo a passo como criar uma banheira de hidromassagem com todos os detalhes.

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