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Nova versão do Plug-in Rail Clone Comentar

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O Rail Clone é um ótimo Plug-in para modelagem de maquete no 3ds max, oferecendo ferramentas de modelagem paramétrica, a nova versão recebeu recursos de randomização, rotação de mapeamento, Stats Information, entre outros.

Script para criar gramado e vegetações Comentar

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O MaxGrass é um novo Script comercial para criar gramados e vegetações no 3ds max, ele oferece recursos para gerar e controlar a geometria, distribuir pelo terreno e também permite a animação do crescimento, mas não de vento.

Script para criar portas e forros Comentar

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O Mega Sweep é um novo Script para o 3ds max que promete facilitar a criação de objetos com Bevel como portas, forros de gesso, batentes e similares, mas o autor não forneceu informações detalhadas sobre ele e custa 21 dólares.

Tutorial de auto-falante de água no 3ds max Comentar

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O site Render Spaz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o 3ds max, onde o autor ensina a modelar um alto-falante de água dançante, em parte no Modo, depois explica como criar as bolhas com o Particle Flow e renderizar no V-Ray 3.

Script para criar pisos e paredes Comentar

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O Slice Plane Object é um novo Script para o 3ds max que pode ajudar na modelagem de pisos, paredes e animações de Motion Graphics, pois ele cria padrões geométricos planos e circulares, também aceita ser projetado em outra superfície.

Tutorial para criar cortina com o Cloth do Max Comentar

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O site Stereopixol publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de tecidos no 3ds max, onde ele ensina a criar uma cortina com o modificador Cloth e fazer ajustes dinamicamente como prender no canto ou modificar o ondulado.

Soft on-line da Autodesk para criar personagens Comentar

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A Autodesk lançou o Character Generator, que é fruto do Project Pinocchio divulgado aqui. Ele cria personagens mesclando malhas prontas com roupa e cabelo, faz o Rig e exporta em FBX, mas alguns recursos estão apenas na versão paga.

Nova versão do MeshMixer Comentar

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O MeshMixer é um ótimo programa gratuito da Autodesk para modificar a malha dos objetos, permite mesclar modelos, aplicar logos, cortar, mover igual tecido, otimizar, furar e a versão 2.1 ganhou mais recursos para impressão 3D.

Plug-in para criar efeitos com linhas Comentar

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Os desenvolvedores John Martini e James Vecore fizeram um novo Plug-in para o 3ds max, chamado Labyrinth, que gera linhas entre as faces dos objetos permitindo criar facilmente efeitos animados de fitas, fios, cabos, teias e similares.

Tutoriais para criar cordas no Max e Z-Brush Comentar

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Os artistas Alex Yaremchuk e Bruno Camara publicaram dois ótimos vídeo tutoriais sobre criação de cordas em 3D, o primeiro ensinando a esculpir a corda no Z-Brush e o segundo explicando como modelar a corda no 3ds max.

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