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Tutorial para criar gramado com Max e V-Ray Comentar

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O artista MFZanela colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo tutorial sobre criação de gramados no 3ds max, ensinando a modelar as folhas, distribuí-las com o Forest Pack e renderizar no V-Ray.

Webinar sobre as novidades do Terragen 3.1 Comentar

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A PlanetSide publicou um ótimo vídeo do Webinar sobre as novidades do Terragen 3.1, entre elas estão a criação de terrenos a partir de fotos de satélite e instâncias de objetos que se mesclam com a textura do terreno.

Script para otimizar pela distância da câmera Comentar

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O Auto ProOptimizer é um novo Script gratuito para o 3ds max que pode ajudar em animações e cenas pesadas, ele adiciona um Pro Optimizer que altera a quantidade de vértices automaticamente de acordo com a distância da câmera.

Tutorial de escada procedural com Rail Clone 2 Comentar

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A Itoo Software publicou um novo vídeo tutorial do Plug-in Rail Clone 2 para o 3ds max, que oferece ferramentas de modelagem paramétrica, onde o autor ensina como criar escadas proceduralmente que se adaptam a qualquer formato.

Tutorial sobre o Particle Skinner do 3ds max Comentar

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O Particle Skinner é um novo recurso disponível no 3ds max 2014 que faz a interação entre Meshes e partículas, uma das utilidades é criar facilmente objetos quebrados, corroídos ou rasgados, como explica este vídeo tutorial.

Update do Marvelous Designer 3 Comentar

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A CLO Virtual lançou um Update para o Marvelous Designer 3 contendo diversas novidades, entre elas está a possibilidade de simular como tecido qualquer Mesh importado em OBJ, aplicar material Double Sided e exportar a malha com espessura.

Script para quadrificar tecidos do Marvelous Comentar

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O MarvelousTool é um novo Script gratuito para o 3ds max que permite transformar a malha em Quad automaticamente e planificar o Mesh de tecidos importados do Marvelous. Mais detalhes no CG Society. Use o \"Salvar Como\" para baixar.

Script para criar e quebrar tábuas Comentar

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O Plank Master é um novo Script gratuito para o 3ds max que pode ajudar na modelagem e animação de objetos feitos de tábuas de madeira, pois ele gera a tábua e também cria áreas de quebra com os fragmentos característicos.

Tutorial para criar polvo animado no 3ds max Comentar

30JAN

A Raylight publicou um ótimo vídeo tutorial sobre personagens para Games com o 3ds max, explicando como criar o Mesh básico, esculpir no Mudbox, mapear com o Plug-in XrayUnwrap, texturizar e fazer o Rig com o XrayCat ST.

Mixamo lança programa para criar personagens Comentar

27JAN

A Mixamo, que oferece um serviço on-line para Rig e animação de personagens, agora lançou o Fuse, um novo programa para criar personagens fundindo Meshes e também adicionando roupas. Existe uma versão Free contendo menos Meshes.

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