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Tutorial para deformar Edges de objetos Comentar

04MAI

O site CG Tuts Plus publicou um breve tutorial sobre modelagem no 3ds max, onde o autor explica como usar o ótimo Script Deformed Edges para deformar as bordas dos objetos deixando-os com um aspecto mais realista e natural.

Novo vídeo do The Plant Factory Comentar

04MAI

A e-on Software publicou mais um vídeo para demonstrar as funcionalidades do futuro programa The Plant Factory, agora exibindo a facilidade para adicionar detalhes na modelagem por meio de gráficos e funções procedurais.

Tutorial para criar capitonê no 3ds max Comentar

01MAI

O artista Mrigua Mohamed publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no 3ds max, onde ele explica passo a passo como criar um estofado de couro fazendo as costuras em 3D e modelando as cavidades para formar o efeito de capitonê.

Lançado o Plug-in Carbon Scatter 2 Comentar

01MAI

O Carbon Scatter é o melhor Plug-in para distribuição de vegetações e objetos no 3ds max, ele oferece os sistemas EcoPaint e EcoSystem do VUE, que permitem usar objetos comuns e da biblioteca, exibindo só o que a câmera enxerga.

Vue 11.5 tem várias novidades Comentar

01MAI

A E-on Software lançou o VUE 11.5 com diversas novidades, entre elas estão o EcoCollision, que permite colisão de partículas com a vegetação, o Color Channel para corrigir cores após o Render e o Merge Render Areas para compor imagens.

Script para criar pena de ave no Max Comentar

30ABR

O Feather Generator é um novo Script para o 3ds max que pode ajudar na modelagem de aves, pois ele permite criar penas automaticamente com alto nível de detalhes e com diversas configurações para controlar a aparência.

Tutorial para criar pia com Max e Real Flow Comentar

29ABR

Este é um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem, iluminação e render no 3ds max, onde o autor explica como modelar uma pia, simular a água no Real Flow, importar de volta no Max para aplicar materiais, iluminar e renderizar com o Iray.

Vídeo da palestra sobre o OpenSubdiv da Pixar Comentar

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A Autodesk publicou o vídeo da palestra realizada pela equipe de artistas e engenheiros da Pixar, onde eles demonstram as vantagens do projeto OpenSubdiv, que oferece um novo método para subdividir superfícies em tempo real.

Tutorial para criar pingos em objetos Comentar

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O site Render Spaz publicou um ótimo tutorial sobre modelagem no 3ds max, onde ele explica a forma mais simples e prática para distribuir gotículas de água sobre objetos, a técnica serve para outras coisas como vegetações e pedras.

Palestra sobre o Mudbox 2014 Comentar

26ABR

A Autodesk publicou o vídeo do The Expert Challenge do Mudbox, palestra realizada por artistas conhecidos do Software para discutir as novidades da versão 2014 e responder as dúvidas que os usuários enviaram.

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