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Plug-in de modelagem no Max para download Comentar

20JAN

O Alles Im Fluss é um novo Plug-in para modelagem poligonal no 3ds max que oferece dezenas de ferramentas para facilitar e agilizar o trabalho, ele está em Beta teste público e você pode baixar gratuitamente para testar.

Download de Brushes de tecido para o Z-Brush Comentar

20JAN

O artista Kaushik Saha está oferecendo gratuitamente um pacote com diversos Brushes personalizados para esculpir detalhes em tecidos no Z-Brush, eles simulam vincos, ondulados, couro desgastado, furos, rasgados, entre outros.

Tutorial para modelar cortina no 3ds max Comentar

18JAN

A artista Crystal Russell publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulação de tecidos no 3ds max, onde ela explica passo a passo como modelar uma cortina realista usando o modificador Cloth e criar o franzido com simulação física.

Script para transformar Spline em corda Comentar

16JAN

O Spline Rope é um novo Script gratuito para o 3ds max que transforma uma linha em corda simulando propriedades físicas, como se mover igual um cabo quando puxa a ponta e pode ajudar na modelagem de fios ou Arrays de objetos.

Tutorial de tecidos franzidos no 3ds max Comentar

14JAN

O artista Alessandro Cangelosi publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de tecidos no 3ds max, onde ele mostra como usar o modificador Cloth para simular o tecido igual seria no Marvelous, criar o pregueado e dispor em círculos.

Script para criar pedras de jardim Comentar

07JAN

O PiCliff é um novo Script gratuito para o 3ds max que oferece ferramentas para gerar pedras de jardim e paisagismo automaticamente, conta com diversos recursos para personalização e aplica o V-Ray Displacement se ele estiver instalado.

Script para distribuição de Splines Comentar

06JAN

O Spline Scatter é um novo Script gratuito para o 3ds max que pode ajudar na criação de objetos de decoração, guias para o Hair and Fur e formas abstratas para Motion Graphics interpolando novas linhas na superfície a partir de algumas existentes.

Tutorial de vegetação com o Particle Flow Comentar

20DEZ

O artista Alessandro Cangelosi publicou um ótimo vídeo tutorial sobre distribuição de vegetação no 3ds max, onde ele explica como usar os recursos do Particle Flow para criar gramados com flores e árvores posicionadas automaticamente.

Tutorial para criar personagens no Z-Brush Comentar

19DEZ

O artista David Bentley publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de personagens estilo cartoon no Z-Brush, com 1 hora de duração, onde ele explica passo a passo todo o processo de escultura desde uma esfera até o rosto finalizado.

Tutorial para criar livros procedurais no Max Comentar

18DEZ

A Itoo Software publicou um novo vídeo tutorial sobre o Plug-in Rail Clone para o 3ds max, que oferece ferramentas de modelagem paramétrica, onde ensinam a distribuir livros proceduralmente em prateleiras de forma aleatória.

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