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Tutorial de humanos com Z-Brush e Max Comentar

22JAN

O site 3D Total publicou um tutorial excelente sobre a criação de seres humanos com o Z-Brush e 3ds max, onde o autor explica a modelagem básica, os detalhes de escultura, o mapeamento com o Topogun e a finalização da roupa.

Tutorial sobre Hard-Surface no Z-Brush Comentar

17JAN

O artista David Richardson publicou um ótimo vídeo tutorial, com 2.5 horas de duração, explicando passo a passo as suas técnicas de modelagem de Hard-Surface no Z-Brush durante a criação da cabeça de um personagem estilo Mech.

Apresentação do OpenSubdiv da Pixar Comentar

21DEZ

A Pixar publicou o vídeo da apresentação que fizeram no Autodesk University em Novembro, onde os desenvolvedores mostram todos os detalhes e vantagens do sistema de subdivisão de Mesh OpenSubdiv lançado no meio do ano.

Tutorial para criar rolo de fios no Max Comentar

18DEZ

O artista Pete Draper publicou outro ótimo tutorial sobre modelagem no 3ds max, onde ele ensina técnicas manuais e procedurais para ajustar os fios em volta de um rolo de forma que fiquem realistas e pareçam enrolados naturalmente.

Script para distribuir objetos Comentar

18DEZ

O Place Objects to Normal é um novo Script para o 3ds max que ajuda a distribuir objetos pela cena, ele reconhece a posição da face onde o objeto foi colocado para alinhá-lo com o terreno e também aceita ditribuição aleatória de vários objetos.

Script para fragmentar objetos Comentar

17DEZ

O Mirror Shatter é um novo Script para o 3ds max que permite fragmentar objetos para simulações físicas, ele oferece controles para o número de segmentos, centro da fragmentação, Bias, ângulo e também gera fragmentação radial.

Tutorial para renderizar em Wire no 3ds max Comentar

09DEZ

O artista renato f. f. colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo tutorial sobre 3ds max, onde ele explica como renderizar com o efeito de Wire (arame) usando o modificador Lattice, ideal quando quer poucos objetos em Wire na cena.

Tutorial para modelar Zumbi Lowpoly Comentar

08DEZ

O artista hubaleque colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial de 3ds max, onde ele explica passo a passo como modelar um zumbi Lowpoly, texturizar e preparar o Rig básico para usar em Engines de Games.

Script para detectar problemas nos objetos Comentar

05DEZ

O PX Scene Inspector é um ótimo Script para resolver problemas nos modelos do 3ds max, ele exibe informações sobre as propriedades dos objetos e topologia dos Meshes como vértices isolados, faces sobrepostas ou flipadas, Ngons, entre outros.

Versão final do Script Pipe Generator Comentar

03DEZ

Na semana passada divulgamos os códigos iniciais do ótimo Script Pipe Generator para o 3ds max, escrito por Joker Martini para criar cadeia de canos com links facilitando a edição posterior da orientação, agora o autor lançou a versão final.

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