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Palestras do Unreal Fest 2020 Comentar

04AGO

A Epic Games publicou os vídeos das palestras que ministraram no Unreal Fest 2020, elas abordam animação com Control Rig, criação de interfaces, Niagara, lógica, AI em Games, áudio, Cross-Platform, automação e Mobile.

Tutorial de vulcão com Phoenix FD Comentar

01AGO

O artista, Sayed Mahmood Amery, publicou um vídeo tutorial sobre simulações de fogo e fumaça com o Plug-in Phoenix FD no 3ds max, onde ele ensina a configurar a animação de um vulcão explodindo e renderizar com o V-Ray.

Tutorial sobre o V-Ray Instancer Comentar

27JUL

O PenTuts publicou um vídeo tutorial sobre o V-Ray no 3ds max, onde o autor explica como utilizar o VRayInstancer em conjunto com o Particle Flow para modelar um jardim vertical facilmente e sem pesar na renderização.

Tutorial de crescimento no TyFlow Comentar

25JUL

O artista, Nayan Bodawala, publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas com o TyFlow no 3ds max, onde ele ensina a encher recipientes com Splines, que permite imitar várias situações como fitas, macarrões e elásticos.

Tutoriais sobre efeitos no Niagara Comentar

25JUL

O CG How publicou uma série de vídeo tutoriais sobre o Niagara, o novo sistema de partículas do Unreal, onde o autor explica como criar fumaça volumétrica, pêlos, nébulas, rastros, efeito de desintegração e água estilizada.

Exemplo de rio no 3ds max Comentar

24JUL

O artista, Martin Coven, publicou um vídeo sobre a simulação de um rio com corredeiras que ele criou usando o Max Fluids do 3ds max, onde mostra todo o processo de configuração do fluido, geração de espumas e respingos.

Lançamento do Embergen FX Comentar

20JUL

A Otoy lançou o primeiro Beta do EmberGen FX, a versão do EmberGen que será integrada no Octane Render e está disponível de graça para os seus usuários, eles prometem incluir até nos Plug-ins do Octane para os programas 3D.

Webinar sobre destruições em 3D Comentar

17JUL

O artista, Eloi Andaluz, publicou o vídeo do Webinar que ele participou sobre destruições em 3D, onde aborda vários conceitos e técnicas para simular destruições com realismo e também para exagerar como exige o cinema.

GPU Particles no EmberGen Comentar

16JUL

O EmberGen está se desenvolvendo rápido depois da parceria com a Otoy e a versão 0.5.5 permite simular partículas através da GPU, portanto, aceita milhões delas em Real-Time e publicaram uma live mostrando as novidades.

Tutorial para simular montagem Comentar

11JUL

O artista, Eloi Andaluz, publicou um vídeo tutorial sobre simulações de montagem de objetos com o TyFlow no 3ds max, onde ele explica como animar a formação de um carro feito com peças de Lego que estão espalhadas no local.

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