Notícias

Nova versão do AqMesher Comentar

09OUT

O AqMesher é um Plug-in baseado em Nodes para editar arquivos VDB diretamente no 3ds max, a versão 2 reformulou a interface, ganhou Volume Edit Functions, suporte para Fog Volumes e permite gerar LODs otimizando o volume.

Como recobrir objetos com neve Comentar

02OUT

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem com partículas no 3ds max, onde ele explica como recobrir objetos com uma camada de neve apenas nas faces superiores através de simulação com o TyFlow.

Introdução ao Niagara do Unreal Comentar

12SET

O Nvidia Studio publicou três vídeo tutoriais introdutórios sobre o Niagara, o sistema de partículas do Unreal, onde o autor explica os principais conceitos e recursos para depois ensinar a produzir uma fogueira com fumaça.

Nova técnica para simular água Comentar

22AGO

Apesar da simulação de fluidos ter avançado muito nos últimos anos, nem tudo é possível reproduzir com realismo, mas agora exibiram uma técnica que usa 3 tipos de partículas e consegue representar efeitos mais complexos.

Tutorial para animar praia no Max Comentar

20AGO

O artista, Ajithbatzz, publicou um vídeo tutorial sobre simulações de fluidos com o Plug-in Phoenix FD no 3ds max, onde ele explica como animar facilmente um oceano realista com as ondas quebrando na praia e gerando espuma.

Tutorial para animar pássaros Comentar

19AGO

O artista, Farouq Alaswad, publicou um vídeo tutorial sobre animação para arquitetura no 3ds max, onde ele explica como modelar um pássaro simples, fazer o movimento das asas e criar a revoada do bando com o Particle Flow.

Download de nuvem em VDB Comentar

10AGO

O VFX Assets está oferecendo o download gratuito de uma nuvem volumétrica como exemplo do seu pacote comercial contendo 60 nuvens, o arquivo está no formato VDB e pode ser renderizado com o Volume Grid do V-Ray e Corona.

Tutorial de Soft Body no TyFlow Comentar

08AGO

O artista, Ali Raza, publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas com o TyFlow no 3ds max, onde ele explica como animar a colisão entre corpos maleáveis (Soft Bodies), a técnica também serve para acomodar objetos.

Tutorial de introdução ao Niagara Comentar

08AGO

O GameDev Outpost publicou um vídeo tutorial introdutório sobre o Niagara do Unreal Engine, onde o autor ensina os principais recursos e a forma de funcionamento do novo sistema de partículas que substituirá o Cascade.

Concorra a uma placa RTX 2080 Comentar

06AGO

A JangaFX e o Realtimevfx estão promovendo uma competição para criar uma animação de bombardeamento com pelo menos 5 segundos, precisa usar o EmberGen e renderizar em Engine de Game, o prazo termina dia 31 de Agosto.

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