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Tutorial para descascar objetos Comentar

22MAI

O FX Maniac publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas utilizando o TyFlow no 3ds max, o autor ensina a simular uma segunda "pele" revestindo o objeto e sendo descascada para relevar a superfície original.

Vídeo dos projetos da Siggraph Comentar

11MAI

A organização da Siggraph publicou um vídeo mostrando os principais projetos técnicos que serão apresentados na edição deste ano, eles englobam simulações físicas de diversos tipos, animação procedural e impressões 3D.

Tutorial do TyFlow em espanhol Comentar

08MAI

O Xadmax2 publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre efeitos com partículas utilizando o Plug-in TyFlow no 3ds max, o autor ensina a configurar a animação de um objeto se desintegrando e voltando a se formar de novo.

Tutoriais de fluidos em português Comentar

24ABR

O artista, Rafael, publicou mais dois vídeo tutoriais, em português, sobre simulação de fluidos no 3ds max, ele aborda os emissores e viscosidade, ensina a trabalhar com Motion Fields, gerar Foam e o Mesh das partículas.

Tutorial sobre fogo no Unreal Comentar

22ABR

O artista, Ivica Milaric, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no Unreal Engine, ele ensina como utilizar o Cascade Particle System para simular fogo em Real-Time, também explica a criação do material.

Tutoriais do TyFlow em espanhol Comentar

10ABR

O XadMax2 publicou uma série de vídeo tutoriais, em espanhol, sobre animações, efeitos e simulações com o TyFlow no 3ds max, o autor ensina a animar dominós caindo fisicamente, fraturar objetos e imitar enxame de insetos.

Tutorial para imitar Lasers Comentar

27MAR

O artista, Jesse Pitela, publicou um vídeo tutorial sobre animação e efeitos com o Plug-in TyFlow no 3ds max, ele explica como imitar um escaneamento a Laser com LIDAR utilizando o operador Position Raycast e TySplines.

Lançamento do Sculptron 1.0 Comentar

11MAR

A Otoy lançou o Sculptron 1.0, programa para corrigir animações e simulações esculpindo no Cache de Meshes ou editando o Volume, também aceita converter Meshes em Volume VDB e ganhou diversas novidades desde a fase Alpha.

Modelagem procedural de pirâmides Comentar

27FEV

O artista, Hooman Bahrami, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural com o TyFlow no 3ds max, ele explica como criar um sistema para revestir automaticamente a pirâmide primitiva do Max com blocos de pedra.

PhysX Painter 2 para o 3ds max Comentar

10FEV

O Kinematic Lab lançou o PhysX Painter 2 para o 3ds max, Plug-in que aceita distribuir objetos pela cena com simulação física, entre as novidades estão otimização automática, edição em massa e forças de atração e explosão.

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