Notícias

Thinking Particles com Final Render Comentar

02FEV

A Cebas lançou o Thinking Particles 6 Subscription Drop 10 para o 3ds max, entre as principais novidades está a inclusão do Final Render de graça, diversas melhorias no sistema de volumes em VDB e na simulação de fluidos.

Download de 5 fumaças em VDB Comentar

27JAN

O Between Two Pines está oferecendo o download gratuito de cinco animações de fumaças com Looping perfeito gravadas no formato OpenVDB, cada Set possui 1.2 GB e são compatíveis com todos os renderizadores que aceitam VDB.

Tutorial para simular folhas Comentar

19NOV

O artista, CJ Aguilar, publicou um vídeo tutorial sobre simulações com partículas usando o TyFlow no 3ds max, onde ele explica como animar as folhas no asfalto se movendo com o vento produzido pela passagem de um veículo.

Webinar sobre partículas no Unreal Comentar

09NOV

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre efeitos visuais com partículas em Real-Time no Unreal Engine, os apresentadores ensinam a criar uma figura humana formanda por grãos de milho que viram pipoca.

Downloads do Unreal em Novembro Comentar

03NOV

A Epic Games publicou a lista dos Assets que estão disponíveis para download gratuito durante o mês de Novembro, entre eles tem trem modular com cena completa, cabana de toras modular, vidro volumétrico e sistema de Snaps.

Lançamento do Storm 0.5 Comentar

17OUT

A Effective TDs lançou o Storm 0.5, um Soft para simulação de fluidos e granulares que agora avança para simular também fluidos gasosos como fogo e fumaça, ainda ganhou sistema para resolução das partículas e Mesh Deformer.

Tutorial sobre floresta procedural Comentar

09OUT

O artista, Carlos Carpintero, publicou um vídeo tutorial sobre Shaders OSL e o Particle Flow do 3ds max, ensinando a variar as cores das folhas de árvores para simular o outono e distribuir proceduralmente numa floresta.

Tutorial sobre condensação Comentar

09OUT

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial sobre simulação do efeito de condensação com o TyFlow no 3ds max, ele ensina a configurar o sistema de partículas para criar as gotinhas com animação em torno do objeto.

Nova versão do AqMesher Comentar

09OUT

O AqMesher é um Plug-in baseado em Nodes para editar arquivos VDB diretamente no 3ds max, a versão 2 reformulou a interface, ganhou Volume Edit Functions, suporte para Fog Volumes e permite gerar LODs otimizando o volume.

Como recobrir objetos com neve Comentar

02OUT

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem com partículas no 3ds max, onde ele explica como recobrir objetos com uma camada de neve apenas nas faces superiores através de simulação com o TyFlow.

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