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Notícias

Conheça as novidades do Substance Designer 5.6

16DEZ

A Allegorithmic lançou o Substance Designer 5.6 com diversas novidades, entre elas estão Nodes para mesclagem, envelhecimento e intempéries como adicionar neve e nível de água, Blend por Height Map, AO e Normal, além de Color Match.

Exemplo do VrayClipper no V-Ray GPU 3.5

12DEZ

O Beta Tester Blagovest Taskov publicou um breve vídeo com detalhes do V-Ray 3.5 para o 3ds max, onde ele mostra a manipulação do VrayClipper na Viewport funcionando com a renderização interativa através do V-Ray GPU.

Conheça o Procedural Bump do V-Ray 3.5

08DEZ

O artista Tomasz Wyszolmirski publicou um vídeo e um breve artigo sobre o novo Procedural Bump que estárá disponível no V-Ray 3.5 para o 3ds max, onde ele mostra as utilidades e a forma de composição com mapas nativos e do V-Ray.

Detalhes do Resumable Rendering do V-Ray 3.5

06DEZ

A Chaos Group publicou um artigo no seu Blog sobre o novo Resumable Rendering que estará presente no V-Ray 3.5 para o 3ds max, explicando como funciona o sistema para pausar e continuar a renderização, além dos dois tipos possíveis.

Lançamento da versão final do FStorm

05DEZ

O FStorm é o renderizador por GPU mais proeminente para o 3ds max, ele é rápido e conta com ótimos recursos, a primeira versão comercial foi lançada custando apenas 20 Euros, menos de 80 reais, e ainda tem uma versão gratuita

Tutorial de Render de veículos no Corona

30NOV

A Render Legion publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre renderização de veículos com o Corona Renderer no 3ds max, onde o autor explica desde a preparação da cena, até a texturização, iluminação HDR e integração com a foto de fundo.

Tutorial de Curvature Map no Arnold do Max

26NOV

O artista Volkan Kacar publicou um breve vídeo tutorial sobre texturização com o renderizador Arnold no 3ds max, onde ele ensina a configurar Curvature Map usando os Shaders nativos do Arnold como o Standard, Mix e Curvature.

Nova versão do RailClone e Forest Pack

18OUT

O RailClone é um ótimo Plug-in para modelagem procedural de maquete no 3ds max, a versão 2.7 melhorou as operações com múltiplos objetos da Library e Copy Style, o Forest Pack 5.2 melhorou a distribuição em superfícies com Displacement.

Tutorial de metal escovado no FStorm

17OUT

O FStorm é o renderizador mais comentado do momento pela sua qualidade e eficiência, permitindo o render confortável de maquete por GPU e neste tutorial o artista Johannes Lindqvist ensina a criar material de metal escovado nele.

Nova versão do NeoFur para a Unreal

15OUT

A Neoglyphic lançou a segunda versão do NeoFur para a Unreal Engine, Plug-in que permite simular pêlos com física e sombras em Real-Time, a versão 2 ganhou Motion Blur, importa linhas guia e controla os pêlos com Vector Maps e UV Offsets.

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