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Materiais escaneados no V-Ray Comentar

11FEV

A X-Rite Pantone publicou um vídeo mostrando o Plug-in para ler arquivos AxF diretamente no V-Ray do 3ds max, o formato AxF guarda todas as propriedades de um material real escaneado para reproduzi-lo com perfeição.

Verge3D com suporte para VR Comentar

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A Soft8Soft lançou o Plug-in Verge3D 2.1 para o 3ds max e Blender com diversas novidades, a principal delas é o suporte para VR e AR através da internet, também melhoraram os controles em primeira pessoa e os materiais.

Tutoriais sobre poeira e fumaça Comentar

08FEV

O artista, Jesse Pitela, publicou mais três vídeo tutoriais sobre o Phoenix FD no 3ds max, agora explicando como simular nuvem de poeira, fumaça de pneu em arrancada de carro e avalanche descendo uma montanha.

Mesh 3D como Substance Node Comentar

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O Xolotl Studio lançou um novo Plug-in para o Substance Designer que permite importar Meshes 3D como Nodes, o Mesh pode ser rotacionado, gera os mapas de diversos canais para composição e aceita UV para projeção de texturas.

Plug-ins para VFX no 3ds max Comentar

07FEV

O artista, Gordon Powers, publicou um vídeo descrevendo as vantagens e mostrando exemplos dos principais Plug-ins para criação de efeitos visuais no 3ds max como Krakatoa, RealFlow, RayFire, Pulldownit e Thinking Particles.

Tutorial de gradiente probabilístico Comentar

07FEV

A Itoo Software publicou um breve vídeo tutorial sobre texturização de maquete com o RailClone no 3ds max, onde o autor explica como variar entre dois materiais baseando-se na posição espacial do elemento na construção.

Download dos projetos do RedefineFX Comentar

05FEV

O artista, Jesse Pitela, está oferecendo o download gratuito dos projetos que ele utilizou nos vídeo tutoriais sobre simulações de gases e fluidos com o Plug-in Phoenix FD no 3ds max, todos configurados para Render.

Forest Pack otimizado para IPR Comentar

01FEV

A Itoo Software lançou o Forest Pack 6.1.5 para o 3ds max focando no suporte para renderização interativa (IPR) na Viewport, tanto do V-Ray como do Corona e aceitando todos os recursos de distribuição, manipulação e texturização.

Conversor do Max para Blender Eevee Comentar

31JAN

O MaxToBlender V2 está disponível, ele permite converter bibliotecas e cenas inteiras criadas com materiais do V-Ray para o Principled BSDF Shader e o renderizador Eevee, que roda em Real-Time na Viewport do Blender.

Tutoriais sobre efeitos volumétricos Comentar

30JAN

O artista, Jesse Pitela, do RedefineFX, publicou mais uma série de vídeo tutoriais sobre o Phoenix FD no 3ds max, agora ensinando a criar diversos efeitos volumétricos como névoas, dispersões e bombas de fumaça.

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