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Plug-in para povoar maquete no UE Comentar

14MAI

A Aglobex Design lançou o Population System Full 2019 para o Unreal Engine, um Plug-in que permite criar multidões andando, correndo, sentada e conversando com o tipo de roupa que escolher, similar ao Populate do 3ds max.

Nova versão do Verge3D para o Max Comentar

12MAI

O Verge3D é um Plug-in para o 3ds max que permite criar aplicações interativas sem escrever códigos, a versão 2.12 ganhou um novo Anti-aliasing, mais recursos para VR e maior compatibilidade com o Physical Material do Max.

Tutorial do efeito Mystique no TyFlow Comentar

11MAI

O artista, Sarthak Pandey, publicou um novo vídeo tutorial sobre o TyFlow no 3ds max, Plug-in que está disponível de graça, onde ele explica como simular o efeito de transformação da personagem Mystique do X-Men.

Tutorial de piscina com o Phoenix FD Comentar

10MAI

O artista, Alexander Vasiliuk, publicou um vídeo tutorial explicando como criar a água da piscina através de simulação física, usando o Plug-in Phoenix FD, para depois configurar Caustics realista no V-Ray do 3ds max.

Tutorial para simular papel queimando Comentar

09MAI

O artista, Vikrant Dalal, publicou um vídeo tutorial sobre animação de efeitos visuais com o 3ds max, FumeFX e After Effects, onde ele explica como simular uma folha de papel queimando aos poucos e se deformando.

Comparação de vidros nos Renderers Comentar

06MAI

O artista, Yuichiro Yama, publicou um novo vídeo mostrando os testes de renderização de animações envolvendo vidros sobrepostos em diversos renderizadores e exibiu o tempo de cada, entre eles o V-Ray, Arnold e Redshift.

Tutorial sobre fogo de lareira Comentar

06MAI

O artista, Roi Davidsen, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fogo para cenas de arquitetura no 3ds max, onde ele explica como configurar o Particle Flow e o FumeFX para criar chamas de lareiras e fogueiras.

Nova versão do HDRLightStudio Comentar

06MAI

A Lightmap lançou o HDRLightStudio Tungsten com um novo sistema de composição para combinar e editar luzes HDR de forma não destrutiva e até movimentar partes das imagens HDR para refinar a posição dos reflexos no objeto.

Tutorial de introdução ao TyFlow Comentar

04MAI

O artista, Allan McKay, publicou um novo vídeo tutorial sobre o TyFlow, Plug-in para o 3ds max que está disponível de graça, onde ele explica os principais conceitos e recursos para os usuários que não conhecem partículas.

MoCap automático no Unreal Comentar

04MAI

A Reallusion lançou o Game Tools, um Plug-in de conexão com o Unreal para transferir os personagens com esqueletos mapeados, materiais e as capturas de movimentos corporais e faciais para gerar a animação em Real-Time.

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