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Notícias

Novo Update do Plug-in Lucid Physics

07MAR

A Ephere lançou um novo Update para o Plug-in Lucid Physics, que implanta o sistema Flex de Multiphysics da Nvidia no 3ds max, agora ele permite usar mapas procedurais para controlar o volume dos objetos, tem Voxel Occlusion e Trails.

Tutorial para criar tornado de fogo no 3ds max

05MAR

O artista Vikrant J. Dalall publicou um breve vídeo tutorial sobre o Plug-in FumeFX para o 3ds max, onde ele explica como simular um tornado formado por fogo e fumaça utilizando de base uma geometria animada com modificadores.

Tutorial de simulação de fluidos com o TP

04MAR

O artista Jignesh Jariwala publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in Thinking Particles para o 3ds max, onde ele explica como usar a Hydrofield Node para simular fluidos e Splashes de uma baleia subindo para respirar no oceano.

Plug-in do Cycles Renderer para o 3ds max

04MAR

O Cycles Renderer é o renderizador que vem com o programa Open Source Blender, agora o desenvolvedor Jeffrey Witthuhn está criando um Plug-in para fazer a ponte e permitir renderizar as cenas com o Cycles diretamente no 3ds max.

Plug-in para conexão entre 3ds max e outros Softs

01MAR

O desenvolvedor Daniel Santana publicou um breve vídeo de demonstração do Plug-in Nyx, que permite fazer o intercâmbio de cenas completas automaticamente entre o 3ds max, Maya, After Effects, Nuke, Photoshop e outros programas.

Tutorial sobre modelagem com o Particle Flow

29FEV

O artista Javier Coria publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre modelagem procedural com o Particle Flow do 3ds max, agora explicando como criar uma forma parecida com queijo suíço, também aborda o Magma Flow do Krakatoa.

Tutorial sobre Scatter procedural com o TP

27FEV

A Cebas publicou um breve tutorial sobre o Plug-in Thinking Particles para o 3ds max, onde o autor explica as bases para modelagem procedural com partículas ensinando a criar um sistema de distribuição de objetos na superfície de outro.

Novidades sobre o Corona Renderer no 3ds max

27FEV

A Render Legion publicou uma nota informando algumas das novidades que estão preparando para o Corona 1.4 no 3ds max, entre elas estão um sistema de Bake de texturas, Adaptive Image Sampling, De-noising e otimização de luzes.

Tutorial de explosões com PFlow e FumeFX

25FEV

O artista Andrew Zamorskij publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos visuais no 3ds max, onde ele explica como criar explosões realistas em grande escala utilizando o Particle Flow, o Plug-in FumeFX e Deep Compositing no Nuke.

Novo Update do Plug-in Lucid Physics

23FEV

O Lucid Physics implanta o sistema Flex de Multiphysics da Nvidia no 3ds max, este Update adiciona diversos recursos como Voxelization Jittering, Recorded Animation Persistence e Inactive States, Torn Vertex, entre outros.

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