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Tutoriais do Forest Pack e RailClone Comentar

30JAN

A Itoo Software publicou três breves vídeo tutoriais sobre os Plug-ins Forest Pack e RailClone para o 3ds max, explicando como distribuir vegetações num solo com Displacement e o uso de Macros para criar pisos.

Tutoriais sobre fluidos no Max Comentar

28JAN

O artista, Jesse Pitela, do RedefineFX, publicou mais uma série de vídeo tutoriais sobre o Phoenix FD no 3ds max, onde ele ensina a criar diversos efeitos como congelamento, colisão com parede d'água e cobertura de bolo.

Plug-in para modelar ornamentos Comentar

28JAN

O PolyDetail é um novo Plug-in comercial para o 3ds max da Poly Design, ele oferece recursos em forma de Brushes para facilitar a modelagem de ornamentos e arabescos em móveis e revestimentos pintando diretamente na superfície.

Ray Tracing Real-Time no Arnold Comentar

28JAN

A Autodesk e a Nvidia mostraram um exemplo de Ray Tracing Real-Time no Arnold do Maya durante a CES 2019, também citaram o Arnold do 3ds max, mas não exibiram nada, vamos ver se pelo menos lançam os dois juntos.

Download do KuaFu Renderer Comentar

25JAN

O KuaFu é um renderizador gratuito que está em desenvolvimento para o 3ds max, a versão 1.1.3 ganhou suporte para exibir mapas na Viewport, espelhamento de luzes e volumes, melhor Photon Mapping e correção de Bugs.

Novo Mesh2Surface automático Comentar

25JAN

O Mesh2Surface é um Plug-in para retopologia em NURBS de objetos escaneados ou modelados com polígonos, permitindo a manufatura ou impressão 3D com qualidade, agora ele aceita converter em Surface automaticamente.

Tutoriais sobre o Phoenix FD Comentar

24JAN

O RedefineFX publicou mais uma série de vídeo tutoriais sobre efeitos com fluidos usando o Phoenix FD no 3ds max, agora o autor ensina a simular objeto derretendo, sorvete com cobertura, lava, espirros de tinta e água.

Modelagem chegando nas Engines Comentar

24JAN

A Tripolygon publicou um vídeo mostrando o Plug-in UModeler 2.0 para o Unity, ele já conta com cerca de 90 ferramentas para modelagem e mapeamento que dispensam o uso de programas 3D tipo DCC para criar os objetos.

Plug-ins do Grant Adam para Max 2019 Comentar

23JAN

O desenvolvedor, Grant Adam, do RPManager, recompilou todos os seus Plug-ins gratuitos e comerciais para o 3ds max 2019, entre eles estão o TranslucencyMod, Tension, SurfaceMorph, SplineMesher, Map2VColor e FrameInfo.

Interactive Demolition no RayFire Comentar

22JAN

O RayFire é um Plug-in para simulações físicas de destruição no 3ds max, agora lançaram a versão 1.83 com a reformulação de vários recursos, adição do Advanced Dynamic Simulation Workflow e do Interactive Demolition.

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