Notícias

Plug-in para criar modelos médicos Comentar

07AGO

O Rhino3DMedical é um novo Plug-in para o Rhinoceros que permite construir a malha para impressão 3D da anatomia de orgãos, sistemas e tecidos a partir dos principais formatos de imagens médicas como DICOM, NIFTI e mhd.

Tutorial sobre pessoas 3D no Unreal Comentar

07AGO

A AXYZ Design publicou um vídeo tutorial sobre o Anima no Unreal, onde o autor ensina a usar uma referência no Anima para adicionar as pessoas e importar no Unreal, além de mostrar a inserção de pessoas diretamente no Unreal.

Tutorial sobre fogo de lareira Comentar

06AGO

O artista, Alexander Vasiliuk, publicou um vídeo tutorial sobre animação de fogo para lareiras no 3ds max, onde ele explica como simular as chamas com o Plug-in Phoenix FD e renderizar com realismo utilizando o V-Ray Next.

Exemplo do OctaneRender no Unreal Comentar

02AGO

O artista, Sertac Tasdemir, publicou um novo vídeo sobre o OctaneRender gratuito no Unreal Engine, onde ele faz vários testes com a renderização interativa em ambiente HDRI utilizando a nave do filme Matrix como exemplo.

Lançamento do Arnold 5.4 Comentar

01AGO

A Autodesk mostrou as novidades do Arnold 5.4 na Siggraph 2019, uma delas é o Clip Geo Shader, similar ao Solid Volume do falecido Mental Ray, a outra é o suporte para OSL, VDB, Random Walk SSS e Portal Light no Arnold GPU.

Comparação de DRX e Octane no UE Comentar

31JUL

O artista, Sertac Tasdemir, publicou dois vídeos sobre o Octane no Unreal, que está disponível de graça, onde ele mostra a renderização interativa e também compara com o sistema de Ray Tracing Real-Time nativo do Engine.

OctaneRender para Unreal de graça Comentar

31JUL

A Otoy lançou o OctaneRender para o Unreal Engine e possui versão gratuita para 1 GPU, segundo a empresa, este é o primeiro renderizador Unbiased por Path Tracing para gerar imagens finais com nível de produção no Unreal.

Tutorial de boneco de frutas animado Comentar

27JUL

O CGI Indonesia publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas usando o TyFlow no 3ds max, que está disponível de graça, onde o autor ensina a criar um boneco formado por frutas que solta frutas enquanto dança.

Plug-in para retopologia no Max Comentar

25JUL

A Exoside lançou o Quad Remesher para o 3ds max, um novo Plug-in que permite fazer a retopologia automática dos objetos reduzindo a quantidade de polígonos para o número especificado e mantendo todos quadrados (Quad).

Atoms Crowd para o Unreal Comentar

25JUL

O Atoms Crowd é um programa para simulação de multidões com Plug-ins para alguns programas 3D, incluindo Houdini e Katana, agora lançaram a versão para o Unreal Engine que permite criar Behaviours através de Blueprints.

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