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Plug-ins do RealFlow para 3ds max 2015 Comentar

09MAI

O especialista da NextLimit, Luis Miguel, está oferecendo o donwload da versão Beta dos Plug-ins de conexão do RealFlow com o 3ds max 2015, para importar as simulações na nova versão do 3ds max, também tem para Maya e Softimage.

Nova versão do Phoenix FD e tutoriais Comentar

08MAI

A Chaos Group lançou o Plug-in Phoenix FD 2 para simulação de fluidos, fogo e fumaça no 3ds max, a nova versão melhorou a interface e iluminação, ganhou forças de atração, Loop e mixagem de cores, ainda publicaram diversos tutoriais.

Plug-in gratuito para criar cabelos no Max Comentar

08MAI

O Point3Render é um novo Plug-in gratuito para o 3ds max que ainda está em desenvolvimento, mas já permite criar cabelos facilmente com controle total sobre a forma usando Meshes, Splines e emissores de Hair.

Tutorial do V-Ray Car Paint no 3ds max Comentar

06MAI

O site CG Friends publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização com o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde o autor explica as principais configurações do material Car Paint do V-Ray para criar pinturas metálicas e automotivas.

Plug-ins gratuitos para o Max 2015 Comentar

06MAI

A 3D1 mantém um arquivo dos principais Plug-ins gratuitos para o 3ds max, agora atualizamos com os Plug-ins que foram recompilados para o 3ds max 2015 pelo David Baker do site MaxPlugins, para mais Plug-ins acesse o MaxPlugins.de.

iRay Material para o 3ds max 2015 Comentar

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O iRay aceita normalmente o material Arch&Design do Mental Ray, mas ele também tem um material exclusivo que é mais otimizado e oferece mais recursos, facilitando fazer alterações interativas durante a renderização no Active Shade.

Script para arquivar Cache do FumeFX Comentar

28ABR

O artista Joe Gunn está oferecendo gratuitamente o Script que ele desenvolveu para arquivar os Caches de simulações do Plug-in FumeFX no 3ds max, permitindo guardar várias versões das simulações e trocar facilmente entre elas.

Tutoriais do Plug-in BonesPro do 3ds max Comentar

26ABR

O BonesPro é um ótimo Plug-in para Skinning de personagens no 3ds max, ele oferece diversas facilidades e cria efeitos como músculos e movimentos secundários, agora publicaram vários tutoriais explicando os principais recursos.

Plug-in para gerenciar materiais no Max Comentar

26ABR

A VizPark criou um Plug-in para gerenciamento de materiais no 3ds max que permite procurar os materiais na sua biblioteca de acordo com a filtragem de atributos, também arquiva as texturas usadas e está em Beta teste público.

Plug-in para criar Patterns proceduralmente Comentar

25ABR

O Ultramap é um novo Plug-in da VizPark que oferece uma janela para desenhar padrões que se repetirão formando pisos, ladrilhos e revestimentos, ele permite gerar uma infinidade de formas diferentes e está em Beta teste público.

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