Notícias

Nova versão do Substance Designer Comentar

07OUT

O Substance Designer é o programa que permite criar novas texturas, mapas e materiais para o Substance do 3ds max, a versão 4.5 tem nova interface para Baking e Baker Dilatation, novo AO a partir do Mesh e mais utilidades para PBR.

Ephere lançou o Plug-in Ornatrix V3 Comentar

05OUT

A Ephere lançou a versão 3 do Ornatrix, um dos melhores Plug-ins para criar e animar pêlos e cabelos no 3ds max, essa é a maior atualização do Ornatrix até agora e recebeu recursos como Preview realista na Viewport e modelagem com Mesh Strips.

Tutorial para renderizar carros no Corona Comentar

03OUT

O artista Ludvik Koutny publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Corona Render no 3ds max, onde ele ensina a renderizar veículos em ambiente HDR e com Backplate, também explica como renderizar os elementos separados para compor em outro Soft.

Versão 3 do Bitmap2Material e tutorial Comentar

01OUT

O Bitmap2Material é um Plug-in do Substance do 3ds max para criar texturas sem emendas e mapas como Ambient Occlusion, Normal Map, Height Map, Roughness, entre outros, a versão 3 foi totalmente reformulada e tem suporte para Render físico.

Atualização dos Plug-ins Free da Mankua Comentar

01OUT

A Mankua possui 4 Plug-ins gratuitos para o 3ds max, mas estavam sem atualização desde o Max 2012 e agora foram atualizados até o Max 2015, entre eles estão o Stress para identificar extensão e compressão do Mesh e ViewTools para modelagem.

Vídeos do futuro Plug-in Ornatrix V3 Comentar

26SET

O Ornatrix é um ótimo Plug-in para criar pêlos e cabelos no 3ds max, a próxima versão promete muitas melhorias e a Ephere publicou diversos vídeos para demonstrar algumas das inovações como o Hair From Mesh Strips e o Strand Symmetry.

Tutorial de distribuiçao com o Forest Pack Comentar

25SET

A Itoo Software publicou um breve vídeo tutorial sobre o Plug-in Forest Pack para o 3ds max, um dos mais usados em maquete, onde o autor explica como trabalhar com os recursos de distribuição por superfícies para limitar e posicionar os objetos.

Novo vídeo do futuro Plug-in OmniTiles Comentar

25SET

A VizPark publicou mais um vídeo do Plug-in OmniTiles, que é a evolução do UltraMap e será lançado em breve para o 3ds max, ele permite criar qualquer tipo de padrão de piso e revestimento, extrair cores de imagens e gerar Displacement.

Tutorial para explodir paredes no 3ds max Comentar

24SET

O site SokrispyMedia publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulações físicas no 3ds max, onde o autor explica como explodir um buraco na parede lançando fragmentos com o Particle Flow e também gerar poeira usando o Plug-in FumeFX.

Tutorial de animação com o FumeFX no 3ds max Comentar

22SET

O site SanVFX publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos visuais com o 3ds max, onde ele explica como animar a simulação da onda de choque de uma explosão espacial com o FumeFX e também ensina a fazer a finalização no After Effects.

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