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Review do Plug-in Fume FX 2

16AGO

Allan McKay é conhecido por sua experiência com animação de partículas, neste ótimo vídeo tutorial ele mostra as principais ferramentas do Fume FX 2 e como trabalhar com o Plug-in no 3ds max.

Review do Plug-in Pulldown It

13AGO

Cinco ótimos vídeos fazendo um Review do Plug-in Pulldown It, onde o autor mostra as utilidades e ferramentas para simular quebras e colisões complexas envolvendo muitos objetos.

Chaos lança o Plug-in Phoenix

10AGO

A Chaos Group lançou o Plug-in Phoenix, que estavam desenvolvendo para simulação de fluídos, basicamente para criação de fogo e fumaça com o objetivo de concorrer com o poderoso Fume FX.

Lançado o Plug-in Warpit para retopologia no 3ds max

08AGO

O Wrapit foi divulgado aqui logo que surgiu os primeiros rumores e agora finalmente foi lançado, ele permite fazer a retopologia de objetos complexos com facilidade e velocidade no 3ds max.

Plug-in do Indigo Render com materiais no 3ds max

02AGO

O Indigo é um render Unbiased similar ao Maxwell, mas ainda em desenvolvimento e bem mais barato. O novo Plug-in de conexão com o 3ds max adiciona os materiais fisicamente corretos do Indigo.

Vídeo sobre criação de fogo com o FumeFX

26JUL

Allan McKey ministrou uma demonstração sobre as capacidades do FumeFX para a ILM e gravou em vídeo, são ótimas explicações sobre criação de fogo realista e intercâmbio com outros programas.

Plug-in que exibe Viewport com qualidade de Game

23JUL

O Turbo Squid anunciou um novo Plug-in, chamado Althiar Stage Director, que transforma a Viewport do Max em uma tela de Game, exibindo cenas complexas com alta qualidade e interatividade.

Plug-in para criar Cache de animações no 3ds max

21JUL

O SuperMesher é um novo Plug-in para o 3ds max que permite criar uma cópia da cena, até animações com Rig e partículas, em um arquivo separado que pode ser lido em qualquer Max com um Plug-in gratuito.

Novo Plug-in da NPower para edição de STL

20JUL

A NPower criou o importador de STL do 3ds max 2011 e as novas opções básicas para edição de STL. O Plug-in Body Object Toolkit aprimora os recursos de edição, modelagem e mapeamento.

Tutorial para criar mar e ondas com o DreamScape

19JUL

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in comercial Dream Scape, da Afterworks, explicando como criar um oceano animado com ondas e simular a formação de espuma.

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