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Review do Plug-in Krakatoa Comentar

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O site MaxUnderground publicou um ótimo Review sobre o Plug-in Krakatoa 2, que permite criar efeitos incríveis com partículas. O autor descreve e comenta os principais recursos como os novos Hair e MagmaFlow.

Plug-in para criar texturas no 3ds max Comentar

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A Allegorithmic lançou um pacote de componentes para o Substance do Max 2011 e superior com utilidades para texturização, permite gerar mapas de Displacement, esconder repetições, criar pisos de pedra, entre outros.

Plug-in gratuito para criar pisos de madeira Comentar

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A Allegorithmic, criadora do mapa Substance do 3ds max, está oferecendo gratuitamente um novo componente que permite gerar diversas variações de pisos de madeira usando qualquer textura de madeira.

Nova versão do Grow Ivy para criar trepadeiras Comentar

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O Grow Ivy é um ótimo Plug-in gratuito para criar trepadeiras no 3ds max, ainda permite criar outros tipos de plantas como mostra este tutorial. A versão compatível com o 3ds max 2013 está disponível.

Nova versão SDK do Brazil Render Comentar

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A Imagination Technologies lançou um novo programa baseado no Brazil Render e chamado PowerVR Brazil SDK, que permite aos desenvolvedores adicionar Raytrace nos seus softs e também criar um novo Plug-in para o 3ds max.

Tutorial sobre os novos recursos do FumeFX 3 Comentar

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Torbjorn Olsson publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulações físicas no 3ds max, onde o autor ensina como usar os novos recursos de Channel Color e Effectors disponívels no Plug-in FumeFX 3.

Nova versão do FBX para o 3ds max 2013 Comentar

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A Autodesk lançou uma nova versão do Plug-in FBX, que permite fazer o intercâmbio de cenas 3D entre diversos programas. Essa versão suporta o 3ds max 2013 e teve alguns bugs corrigidos.

Informações e exemplos do Plug-in Genome Comentar

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A Thinkbox publicou uma página contendo informações e exemplos dos recursos disponíveis no futuro Plug-in Genome, que oferece uma interface baseada em Nodes para deformação de Meshes proceduralmente.

Segunda parte do tutorial para criar meteoro no Max Comentar

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O site CG Cookie publicou a segunda parte do ótimo vídeo tutorial sobre criação de meteoro no 3ds max com o Plug-in Pyrocluster, nesta etapa o autor finaliza os ajustes para a renderização final.

Afterworks lançou o FumeFX 3 Comentar

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A Afterworks lançou o FumeFX 3 com diversas novidades, as mais interessantes são os novos Effectors e o Preview em tempo real pela GPU. Na nota também comentam que estão fazendo uma versão para o Maya.

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