Notícias

Webinar sobre moldes de roupas Comentar

18MAR

O artista, Daniel, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre produção de roupas 3D realistas em qualquer sistema de Cloth, ensinando em detalhes como desenhar os moldes das peças para formar a roupa corretamente.

Lançamento do Lumion 11.3 Comentar

17MAR

A Act-3D lançou o Lumion 11.3 com diversas novidades, entre elas estão a projeção de sombras nas luzes Omni, a criação de cortes com o Multifunctional Clip Plane, a exibição de medidas na imagem e da silhueta das pessoas.

Webinar sobre Revit e Unreal Comentar

16MAR

O TheRevitKid publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o intercâmbio de projetos arquitetônicos entre Revit e Unreal, eles explicam o processo com o Datasmith e Dataprep para automatizar a troca dos materiais.

Softs para ladrilhar texturas Comentar

15MAR

O R-GameArts publicou um vídeo mostrando quatro programas para remover as emendas das texturas e poder ladrilhar sem apresentar defeito, o autor aborda o Materialize, Bitmap2Material, Pixplant e Seamless Texture Generator.

Lançamento do Maxwell 5.2 Comentar

15MAR

A Next Limit lançou o Maxwell 5.2, Render independente fisicamente correto, entre as novidades estão o melhor Denoising, o Multilight agora roda através da GPU e ganhou suporte para materiais procedurais no formato SBSAR.

Tutorial para texturizar no SDesigner Comentar

13MAR

A artista, Nina Shaw, publicou um vídeo tutorial sobre texturização procedural de objetos 3D, ela explica como modelar uma barra de chocolate no 3ds max, exportar e produzir o material PBR completo no Substance Designer.

Artigo sobre estamparia de tecidos Comentar

13MAR

A Allegorithmic publicou um artigo sobre estamparia de tecidos com o Substance Designer, eles mostram como é fácil criar diversas estampas diferentes nas cores Pantone a partir de formas desenhadas em qualquer programa.

Lançamento do Sculptron 1.0 Comentar

11MAR

A Otoy lançou o Sculptron 1.0, programa para corrigir animações e simulações esculpindo no Cache de Meshes ou editando o Volume, também aceita converter Meshes em Volume VDB e ganhou diversas novidades desde a fase Alpha.

Epic comprou o Reality Capture Comentar

10MAR

A Epic Games comprou o Reality Capture, um dos melhores Softs para escaneamento 3D, o mesmo usado para criar os objetos da Megascans, baixaram o preço em 5 vezes e o objetivo é integrá-lo no Ecosystem do Unreal.

Lançamento do Maverick 2021.2 Comentar

09MAR

A RandomControl lançou o Maverick Studio 2021.2, Render independente para design de produtos, as principais novidades são a aceleração do Ray Tracing que aceita até GTX e sistema de exclusão de luzes, reflexos e refrações.

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