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Lançamento do Deep FX Studio Comentar

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O Deep FX Studio é um novo Soft para Multiphysics que estava em fase Beta e agora foi lançado oficialmente, ele trabalha proceduralmente com Nodes e permite simular fluidos, granulares, Soft Bodies, fraturas e balística.

Webinar sobre Twinmotion e Unreal Comentar

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A Epic Games publicou o vídeo do Webinar sobre o Plug-in de exportação entre Twinmotion e Unreal, permitindo visualizar os projetos rapidamente até em VR e finalizar com a qualidade e interatividade oferecidas pelo Unreal.

Webinar de materiais no SDesigner Comentar

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A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre materiais procedurais no Substance Designer com Pierre Fleau, da Rockstar Games, onde ele explica como criou o material de locomotiva da coleção industrial.

Nova versão do Metashape Comentar

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O Metashape é um programa robusto para construir Meshes de objetos escaneados por diversos meios, incluindo fotogrametria e LiDAR, a versão 1.7 ganhou novo Depth Map, máscaras automáticas, suporte para Laser e melhor AI.

Melhor do que a Disney? Comentar

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Os artistas do Corridor Crew reproduziram o Luke Skywalker jovem, que aparece no final da segunda temporada de The Mandalorian, e afirmam que ficou melhor do que a versão original criada pelos artistas da poderosa Disney.

Point Cloud em tempo real Comentar

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O Nubigon é um novo programa voltado para arquitetura, construção e indústria que aceita exibir Point Cloud texturizado com alta resolução em tempo real para visualizar escaneamentos 3D sem precisar gerar as geometrias.

Tutorial sobre piso procedural Comentar

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O 3D Texture Geek publicou um vídeo tutorial sobre criação procedural de Sets de texturas PBR para arquitetura no Substance Designer, a autora explica como compor um piso de taco de madeira com padrão de espinha de peixe.

Atualização do HairTG Comentar

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O HairTG é um conjunto de Shaders para simular pêlos e cabelos curtos no Substance Painter, ele oferece vários Decals como sobrancelhas e bigodes, permite pintar a direção e comprimento dos pêlos, além de personalizações.

Plug-in entre Twinmotion e Unreal Comentar

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A Epic Games publicou um artigo sobre o Plug-in de conexão entre Twinmotion e Unreal, ele permite iniciar o projeto no Twinmotion para visualização rápida e finalizar no Unreal para interatividade e o máximo de qualidade.

Alternativas ao Substance Designer Comentar

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Os artistas, Ismail Businge e Wojtek Pe, publicaram vídeos mostrando que é possível fazer bons materiais procedurais nos programas MaterialMaker e TextureLab, eles reproduzem vários recursos e funções do Substance Designer.

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