Notícias

Download do Hair Generator Comentar

04NOV

O Hair Generator é um novo programa para produzir Sets de texturas PBR para cabelos Low Poly (Strips), comumente utilizados em Games, mas também permite exportar as fibras dos cabelos como Mesh 3D na versão comercial.

Arte procedural em Novembro Comentar

03NOV

O Nodevember é um evento anual com o objetivo de criar objetos e texturas proceduralmente durante todo o mês de Novembro, tem um tema diferente por dia e para participar é necessário utilizar qualquer sistema de Nodes.

Tutorial do Marmoset em espanhol Comentar

31OUT

O 3D Experiencias publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o Marmoset Toolbag 3, programa para visualização Real-Time de objetos e personagens, o autor ensina a configurar as luzes e materiais para gerar as imagens.

Conheça a história do Houdini Comentar

31OUT

O Houdini é o Soft 3D mais poderoso do mundo e sempre foi, mas assustador para os iniciantes, veja como ele nasceu, cresceu, nunca se tornou popular e recentemente vem tomando a produção de Games graças ao Houdini Engine.

Tutoriais de móveis no Marvelous Comentar

30OUT

O artista, Denis Keman, publicou quatro vídeo tutoriais sobre modelagem de móveis estofados com o Marvelous Designer, onde ele explica as principais ferramentas do programa enquanto modela Puffs de diferentes estilos.

Tutorial de texturização no Mixer Comentar

30OUT

A Quixel publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Mixer 2020 com o artista, Josh Powers, ensinando a modificar as texturas de uma superfície disponível na Megascans para personalizar conforme a sua necessidade.

Novo programa para animação Comentar

30OUT

O Rumba é um novo programa que está sendo desenvolvido pela Mercenaries Engineering com o objetivo de modernizar e agilizar o sistema de animação de personagens, oferecendo recursos exclusivos para facilitar o processo.

Webinar da Megascans e Twinmotion Comentar

29OUT

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre a nova integração da Megascans com o Twinmotion, onde o apresentador explica como utilizar os materiais e objetos da biblioteca nos projetos arquitetônicos.

Tutorial sobre Rhino e Lumion Comentar

28OUT

O How To Rhino publicou um vídeo tutorial sobre o intercâmbio de projetos entre o Rhino e o Lumion, o autor ensina a importar com o Live Sync, configurar materiais, iluminação, ambiente e renderizar em estilos diferentes.

Lançamento do Alchemist 2020.3 Comentar

27OUT

A Allegorithmic (Adobe) lançou o Substance Alchemist 2020.3, entre as novidades estão os filtros para colorização de elementos, isolação de cores, quebra de padrões e envelhecimento, além de AI para criar Atlas com Alpha.

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