Notícias

Exemplo do Link entre Houdini e Unreal Comentar

03DEZ

O artista, Radu Cius, publicou um vídeo sobre o prédio japonês que ele criou proceduralmente no Houdini para visualização Real-Time no Unreal, onde é possível ver a integração fabulosa que existe entre os dois programas.

Rosto 3D criado com matemática Comentar

02DEZ

O professor, Inigo Quilez, publicou um vídeo mostrando como ele criou o rosto desta menina no estilo Cartoon apenas escrevendo equações matemáticas num programa para gerar objetos proceduralmente, normalmente terrenos.

Softs gratuitos para arquitetura Comentar

02DEZ

O artista, Gordon Powers, publicou um vídeo mostrando diversos programas gratuitos ou Open Sources para arquitetura e design de produtos, entre eles estão o LibreCAD, OpenSCAD, Smartdraw, TAD, FreeCAD e Sweet Home 3D.

Nova versão do Animate 3D Comentar

30NOV

A DeepMotion lançou o Animate 3D 2.1, Soft para captura de animação a partir de vídeo, eles melhoraram o deslizamento dos pés, movimentos laterais e reconhece o arrastar dos pés no chão, além da animação estar mais suave.

Tutorial sobre grama procedural Comentar

28NOV

O artista, Jeremy Seiner, publicou um vídeo tutorial sobre criação de texturas proceduralmente no Substance Designer, ele ensina passo a passo toda a composição dos Nodes para gerar o Set PBR completo de um solo com grama.

Lançamento do Blender 2.91 Comentar

28NOV

A Blender Foundation lançou o Blender 2.91 com diversas melhorias no sistema de escultura e de Cloth, se aproximando mais do Z-Brush, aprimoraram o Boolean e incluíram um recurso para editar Volumes em VDB como geometria.

Conversão de foto em material PBR Comentar

27NOV

O artista, Adán Martín, publicou a segunda parte do vídeo tutorial, em espanhol, sobre criação de materiais PBR no Substance Alchemist, agora explicando como gerar o Set completo de texturas PBR a partir de uma foto comum.

Tutorial sobre o Toolbag 4 Comentar

27NOV

O artista, Diego EV, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o novo Marmoset Toolbag 4, ele faz um Review das principais novidades, ensina a usar o sistema de Ray Tracing Real-Time, material SSS e personalizar a UI.

Soft gera 3D a partir de desenho Comentar

27NOV

Os pesquisadores da universidade de Praga publicaram os vídeos e o Demo do Monster Mash, um Soft apresentado na Siggraph Asia 2020 que permite gerar objetos 3D a partir de desenhos simples e aceita animá-los da mesma forma.

Lançamento do Mixer 2020.1.6 Comentar

26NOV

A Quixel lançou o Mixer 2020.1.6 com exportação das máscaras separadas para composição e criação de variações em outros programas 3D, também adicionaram 65 Smart Materials escaneados e exibiram o futuro suporte para UDIM.

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