Notícias

Tutorial em espanhol do Alchemist Comentar

25NOV

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre criação de texturas PBR no Substance Alchemist, ele explica a interface, como combinar materiais e como aplicar filtros para produzir novos materiais.

Gerador de cidades gratuito Comentar

24NOV

O City Map Generator é um novo Soft gratuito para gerar cidades em 3D proceduralmente, ele trabalha on-line no Browser de internet, permite exportar as cidades como Heightmap em PNG e SVG ou como objeto 3D no formato STL.

Marmoset Toolbag 4 com Ray Tracing Comentar

24NOV

A Marmoset lançou o Toolbag 4 com diversas novidades, entre elas está um sistema de Ray Tracing Real-Time, pintura de texturas em 3D, aceleração de Baking por GPU, vasta biblioteca de Assets e personalização da interface.

Download do Makehuman 1.2 Comentar

23NOV

A comunidade de desenvolvimento do Makehuman lançou a versão 1.2 Final, a maior atualização em 4 anos, entre as novidades estão o MakeSkin, a integração do MakeClothes, MakeTarget, Mass Produce e da biblioteca de Assets.

Tutorial e download de areia Comentar

23NOV

O artista, Aleksey Kudryavtsev, publicou um vídeo tutorial sobre criação procedural de Sets de texturas PBR no Substance Designer, explicando passo a passo como reproduzir um solo de areia e oferece o download do material.

Tutorial de muro de pedra procedural Comentar

21NOV

O artista, Ben Hand, publicou um vídeo tutorial sobre criação de Sets de texturas PBR de forma procedural no Substance Designer, ele ensina passo a passo como compor os Nodes para produzir uma parede de pedra realista.

Investimento polêmico no Blender Comentar

21NOV

A Blender Foundation anunciou que o Facebook financiará o programa e causou preocupação entre os usuários, porém, o Ton Roosendaal avisou que o Blender continuará em favor da humanidade, o oposto do que faz o Facebook.

Tutorial sobre tecido procedural Comentar

19NOV

O artista, Jeremy Seiner, publicou um vídeo tutorial sobre criação de tecidos proceduralmente utilizando o Substance Designer, ele ensina como compor as fibras para imitar a malha, configurar as cores e gerar os mapas PBR.

Lançamento do KeyShot 10 Comentar

19NOV

A Luxion lançou o KeyShot 10, renderizador independente voltado para design de produtos, entre as novidades estão o Light Manager, Gizmo nas luzes, ajuste de Key Frames e melhorias na renderização de Caustics e tecidos.

Webinar sobre Substance e Unreal Comentar

18NOV

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre materiais procedurais Substance no Unreal, explicando como a construção de materiais no Substance Designer pode agilizar muito o trabalho de texturização.

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