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Vídeo sobre Link do Max e D5 Render Comentar

01FEV

O KM Viz Artist publicou um vídeo sobre a produção de imagens de arquitetura em Real-Time com o 3ds max e D5 Render, o autor mostra o novo Live Link entre os programas, a configuração da iluminação e ajustes dos materiais.

Intro e desgastes no SPainter Comentar

30JAN

O artista, Adrian Shams, publicou três vídeo tutoriais sobre o Substance Painter, um deles explicando as ferramentas para pintar no programa e o outro ensinando a aplicar desgastes nos Decals e nos detalhes da superfície.

Atualização do World Machine Comentar

29JAN

O World Machine é um dos Softs mais usados na criação de terrenos para Unreal e outros Engines, a versão 4015 Mt Rainier ganhou nova interface, melhor Viewport, agora gera mapa de AO do terreno e está até 60% mais veloz.

Atualização dos Softs Substance Comentar

29JAN

A Allegorithmic lançou o Substance Designer 2021.1 com novidades como a exportação do Mesh com Displacement e suporte para Pantone, também lançou o Substance Painter 2021.1 com novos Brushes para costuras e Geometry Mask.

Atualização do Maverick Studio Comentar

29JAN

A RandomControl lançou o Maverick Studio 2021.1, renderizador para design de produtos, entre as novidades estão o Ambience Composer, que imita algumas funções do HDR Light Studio, e melhor AI Denoiser com resolução de 8K.

Download do Gravity Sketch Comentar

28JAN

Os desenvolvedores do Gravity Sketch tornaram o Soft gratuito para usuários individuais, permite trabalhos comerciais, exporta em FBX e IGES, o programa modela em VR com ferramentas de CAD em vez de Voxels igual o Medium.

Lançamento do D5 Render 1.8 Comentar

28JAN

A D5Techs lançou o D5 Render 1.8, um renderizador com Ray Tracing Real-Time baseado no Render do Unreal e voltado para arquitetura, entre as novidades estão o Dynamic Particles, Live Link com o 3ds max, Lens Effects e melhor GI.

Atualização do HDR Light Studio Comentar

28JAN

A Lightmap lançou o HDR Light Studio Xenon Drop 2, Soft para criar panoramas HDR personalizados, entre as novidades estão um filtro para simular telas translúcidas na frente das luzes e o Light Looks, para gerar variações.

Como fazer máscaras no Marvelous Comentar

27JAN

O artista, Travis Davids, publicou uma série de vídeo tutoriais sobre modelagem de tecidos com o Marvelous Designer, ele explica como criar dois tipos de máscaras, cachecol, saia com babados e gravata com nó no pescoço.

Soft para organizar bibliotecas Comentar

27JAN

O Nag-All é um novo programa que está sendo desenvolvido para organizar bibliotecas 3D automaticamente, ele também é compatível com os Plug-ins de gerenciamento como Project Manager, Connecter e Autodesk Assets Library.

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