Notícias

Tutorial de terrenos no World Machine Comentar

26NOV

O artista, Lincoln Hughes, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem e texturização de terrenos realistas com o programa World Machine, que possui versão gratuita, também oferece o projeto completo para download de graça.

Lançamento do Terragen 4.4 Comentar

23NOV

O Terragen é um programa para criar paisagens realistas em 3D, a versão 4.4 finalizou a implantação do Path Tracing, adicionou SSS e Caustics, melhorou a renderização de água e o Preview interativo com Ray Tracing.

Lançamento do Blender 2.81 Comentar

22NOV

A Blender Foundation lançou a versão oficial do Blender 2.81 com diversas novidades, entre elas estão o Open Image Denoise, suporte para RTX, retopologia automática, mais Shader Nodes e melhorias em várias áreas do Soft.

Cidade procedural Substance Comentar

21NOV

O artista, Jan Trubac, publicou um vídeo mostrando o material procedural de cidade grande que ele criou no Substance Designer, reproduzindo desde as ruas, casas, prédios e estádios, até os carros e as pessoas nas calçadas.

Rosto em 3D a partir de uma foto Comentar

21NOV

A Reallusion lançou o Headshot, um novo Plug-in para o Character Creator que permite gerar o rosto realista de uma pessoa a partir de uma única foto, além de criar o Set completo de texturas PBR, o sistema é baseado em AI.

Render interativo gratuito Comentar

21NOV

O Nebula é um novo Render interativo com renderização progressiva, possui modo híbrido de CPU e GPU ou apenas CPU, trabalha de forma Unbiased (sem interpolação), oferece efeitos volumétricos e materiais complexos como SSS.

Tutorial para escanear com fotos Comentar

20NOV

O artista, Sérgio Merêces, publicou um vídeo tutorial sobre fotogrametria (escaneamento com fotos), onde ele mostra todo o processo que utiliza para escanear objetos com texturas usando o Reality Capture, Z-Brush e 3ds max.

Veja a rapidez da edição em 4 Softs Comentar

19NOV

O artista, Eloi Andaluz, publicou um vídeo interessante mostrando o desempenho da edição de polígonos em objetos densos utilizando quatro programas 3D diferentes, 3ds max, Houdini, Blender e Maya, o Max se saiu melhor.

Artigo sobre tecidos com Substance Comentar

18NOV

A Allegorithmic publicou um artigo sobre o trabalho do artista, Shining Nikki, onde ele comenta e ilustra o processo de produção de tecidos realistas com o Substance Designer para usar em Games e aplicações interativas.

Artigo sobre ArchiCAD e Twinmotion Comentar

18NOV

A Epic Games publicou um artigo e um vídeo sobre visualização Real-Time de arquitetura, onde o Scenario Architecture comenta como eles projetam no ArchiCAD e transferem em segundos para o Twinmotion através do Live Link.

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