Notícias

Artigo sobre os Bakers do SPainter Comentar

19AGO

A atualização do Substance Painter 2019.2 não foi tão boa e cheia de novidades igual as anteriores, portanto, a Allegorithmic (Adobe) publicou um artigo mostrando o quanto conseguiram agilizar o sistema de Bake do programa.

Exemplos de materiais no Alchemist Comentar

16AGO

A Allegorithmic publicou dois vídeos com exemplos de materiais criados no Substance Alchemist 0.8, onde mostram a facilidade e rapidez para configurar um tecido estampado e um terreno com pedras, grama e folhas secas.

Atualização do Twinmotion Comentar

15AGO

A Epic lançou a primeira atualização do Twinmotion após comprarem o programa em Maio deste ano, eles melhoraram o Link com Revit e ArchCAD, adicionaram link para SketchUp e biblioteca de gramas e vegetações rasteiras.

Demonstração do Akeytsu Comentar

15AGO

A Nukeygara lançou o sistema de assinatura do Akeytsu, um novo programa para animação de personagens, também divulgaram um Roadmap e o Games From Scratch publicou um vídeo fazendo uma explanação geral sobre o Soft.

O futuro da Chaos no Project Lavina Comentar

14AGO

A Chaos sabia que os usuários migrariam para Softs Real-Time quando possível e passou a desenvolver o Lavina, o sonho de todos os artistas, pois permite visualizar e explorar a cena em tempo real com alta qualidade e colisão.

Novidades para terrenos no Gaea Comentar

14AGO

A QuadSpinner anunciou uma nova versão do Gaea e o Soft vem recebendo constantes atualizações desde o lançamento, agora ele tem integração com o Unreal, Unity e Houdini, Cracks Primitive, exporta em Tile e melhorou o Undo.

Tutorial sobre moldes para roupas 3D Comentar

13AGO

O artista, Travis Davids, publicou um vídeo tutorial mostrando os sites que ele conhece para baixar moldes de roupas reais, também explicou como usá-los de referência para desenhar no Marvelous e reproduzir as roupas em 3D.

Tutorial sobre HDRI no Twinmotion Comentar

13AGO

O AskNK publicou um vídeo tutorial sobre o Twinmotion, um programa gratuito para visualização de arquitetura e design de produtos em Real-Time, onde o autor ensina a usar imagens HDR para simular o ambiente e gerar reflexos.

Lançamento do Alchemist 0.8 Comentar

12AGO

A Allegorithmic lançou a versão Beta 0.8 do Susbtance Alchemist, as principais novidades são o sistema de pastas no Resource Panel, pastas locais, mais filtros, melhores Generators e mudanças na UI para aproximar da Adobe.

Nova versão do Filther Comentar

10AGO

O Filther é um conjunto de filtros, máscaras procedurais e materiais para o Substance Painter desenvolvidos pelo artista, Ronan Mahon, a versão 1.1 ganhou Switch para visualizar a máscara, Curvature Smart Blending e Spec/Gloss.

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